Godot-Dokumentation – master branch

Bemerkung

Die Godot-Dokumentation ist in verschiedenen Sprachen und Versionen vorhanden. Öffne die „Read the Docs“-Schaltfläche unten in der Seitenleiste, um die Liste zu öffnen.

Achtung

Dies ist die Dokumentation für den instabilen (Master-)Branch. Wenn Du stattdessen nach dem aktuellen stabilen Branch suchst, schau doch mal hier.

Willkommen in der offiziellen Dokumentation der Godot Engine, der freien, quelloffenen und gemeinschaftlich entwickelten 2D- und 3D-Spiele-Engine! Falls Du diese Dokumentation zum ersten Mal aufrufst, empfehlen wir Dir als Erstes, die Einführungsseite zu lesen, um eine Übersicht der verfügbaren Inhalte zu erhalten.

Über das untenstehende Inhaltsverzeichnis und die Seitenleiste kannst Du schnell auf die Themen zugreifen, die Dich interessieren. Außerdem steht Dir eine Suchfunktion in der oberen linken Ecke zur Verfügung.

Bemerkung

Die Godot Engine ist ein quelloffenes Projekt einer Gemeinschaft von Freiwilligen. Das für die Dokumentation zuständige Team ist für Rückmeldungen und Hilfe dankbar, um Anleitungen oder die Klassenreferenz zu verbessern. Wenn Du etwas nicht verstehst oder in der Dokumentation nicht finden kannst, hilf uns, die Dokumentation zu verbessern und sag uns Bescheid!

Reiche ein Issue oder einen Pull Request im GitHub-Repository ein, hilf uns, die Dokumentation in Deine Sprache zu übersetzen, oder diskutiere mit uns entweder im #documentation-Kanal auf Discord, oder dem #godotengine-doc-Kanal auf irc.freenode.net!

Translation state

Die Hauptdokumentation von Godot ist in folgende Abschnitte gegliedert:

Allgemein

Class reference