Godot-Dokumentation – master branch (Zweig)

Bemerkung

Diese Dokumentation wurde von der originalen englischen Version <https://docs.godotengine.org/en/latest> _von Gemeinschaftsmitgliedern auf `Weblate <https://hosted.weblate.org/projects/godot-engine/godot-docs> übersetzt`_.

Abhängig vom Fertigstellungsgrad der Übersetzung können Absätze oder ganze Seiten noch in englischer Sprache verfasst sein. Sie können der Gemeinschaft helfen, indem Sie neue Übersetzungen erstellen oder vorhandene in Weblate überprüfen.

Derzeit sind lokalisierte Übersetzungen nur für den „neuesten“ (Entwicklungs-) Zweig verfügbar, sollten aber ebenfalls geeignet sein, um zu lernen, wie man stabile Godot-Releases verwendet.

Willkommen in der offiziellen Dokumentation der Godot Engine, der freien, quelloffenen und gemeinschaftlich entwickelten 2D- und 3D-Spiele-Engine! Falls Sie diese Dokumentation zum ersten Mal aufrufen, empfehlen wir als Erstes, die Einführungsseite zu lesen, um eine Übersicht der verfügbaren Inhalte zu erhalten.

Über das untenstehende Inhaltsverzeichnis und die Seitenleiste können Sie schnell auf die Themen zugreifen, die für Sie interessant sind. Außerdem steht eine Suchfunktion in der oberen linken Ecke zur Verfügung.

Bemerkung

Die Godot Engine ist ein quelloffenes Projekt einer Gemeinschaft von Freiwilligen. Das für die Dokumentation zuständige Team ist für Rückmeldungen und Hilfe dankbar, um Anleitungen oder die Klassenreferenz zu verbessern. Wenn Sie etwas nicht verstehen oder in der Dokumentation nicht finden können, dann geben Sie uns Bescheid, um die Dokumentation zu verbessern!

Reiche ein Issue oder einen Pull Request im GitHub-Repository ein, hilf uns, die Dokumentation in Deine Sprache zu übersetzen, oder diskutiere mit uns entweder im #documentation-Kanal auf Discord, oder dem #godotengine-doc-Kanal auf irc.freenode.net!

Translation status

Die Hauptdokumentation von Godot ist in folgende Abschnitte gegliedert:

Allgemein