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Adquirindo o código fonte¶
Baixando o código-fonte do Godot¶
Antes de entrar no sistema de compilação SCons e compilar o Godot, você precisa antes baixar o código-fonte do Godot.
O código-fonte está disponível no GitHub e apesar de você poder baixar manualmente através do site, em geral é melhor baixar através do sistema de controle de versão git
.
Se você está compilando para fazer contribuições ou pull requests, você deve seguir as instruções do Fluxo de trabalho pull request.
Se você ainda não sabe muito sobre o ``git`, há um grande número de `tutoriais <https://git-scm.com/book>__ disponíveis em vários sites.
No geral, você precisa instalar o git
e/ou um dos vários clientes GUI.
Depois, para obter a versão de desenvolvimento mais recente do código-fonte do Godot (o ramo master
, instável), você pode usar git clone
.
Se você estiver usando o cliente de linha de comando git
, isso é feito digitando o seguinte em um terminal:
git clone https://github.com/godotengine/godot.git
# You can add the --depth 1 argument to omit the commit history.
# Faster, but not all Git operations (like blame) will work.
Para qualquer versão estável, visite a página de lançamentos e clique no link para a versão que deseja. Você pode então baixar e extrair a fonte do link de download na página.
Com o git
, você também pode clonar uma versão estável especificando seu ramo ou versão após o argumento --branch
(ou apenas -b
):
# Clone the continuously maintained stable branch (`3.x` as of writing).
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.x
# Clone the `3.2.3-stable` tag. This is a fixed revision that will never change.
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.2.3-stable
Também há geralmente ramos além do master
para cada versão principal.
Depois de baixar o código-fonte do Godot, você pode continuar a compilar o Godot.