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Adquirindo o código fonte

Baixando o código-fonte do Godot

Antes de entrar no sistema de compilação SCons e compilar o Godot, você precisa antes baixar o código-fonte do Godot.

O código-fonte está disponível no GitHub e apesar de você poder baixar manualmente através do site, em geral é melhor baixar através do sistema de controle de versão git.

Se você está compilando para fazer contribuições ou pull requests, você deve seguir as instruções do Fluxo de trabalho pull request.

Se você ainda não sabe muito sobre o ``git`, há um grande número de `tutoriais <https://git-scm.com/book>__ disponíveis em vários sites.

No geral, você precisa instalar o git e/ou um dos vários clientes GUI.

Depois, para obter a versão de desenvolvimento mais recente do código-fonte do Godot (o ramo master, instável), você pode usar git clone.

Se você estiver usando o cliente de linha de comando git, isso é feito digitando o seguinte em um terminal:

git clone https://github.com/godotengine/godot.git
# You can add the --depth 1 argument to omit the commit history.
# Faster, but not all Git operations (like blame) will work.

Para qualquer versão estável, visite a página de lançamentos e clique no link para a versão que deseja. Você pode então baixar e extrair a fonte do link de download na página.

Com o git, você também pode clonar uma versão estável especificando seu ramo ou versão após o argumento --branch (ou apenas -b):

# Clone the continuously maintained stable branch (`3.x` as of writing).
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.x

# Clone the `3.2.3-stable` tag. This is a fixed revision that will never change.
git clone https://github.com/godotengine/godot.git -b 3.2.3-stable

Também há geralmente ramos além do master para cada versão principal.

Depois de baixar o código-fonte do Godot, você pode continuar a compilar o Godot.