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系统需求

本页面包含了编辑器以及导出后项目的系统需求。这些数据仅供参考。如果你打算为了使用 Godot 而搭建或升级系统,也可以参考这些数据。

Godot 编辑器

以下数据是运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的最低规格需求:

台式机和笔记本 PC - 最低配置

CPU

  • Windows:支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS:x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 渲染器:完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡

    • 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 移动渲染器:完整支持 Vulkan 1.0 的集成显卡

    • 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 兼容渲染器:完整支持 OpenGL 3.3 的集成显卡

    • 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

内存

  • 原生编辑器:4 GB

  • Web 编辑器:8 GB

存储

200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB)。

操作系统

  • 原生编辑器:Windows 10、macOS 10.13(兼容渲染器)、macOS 10.15(Forward+/移动渲染器)、2018 年之后的 Linux 发行版

  • 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。

备注

如果你的x86_64架构的CPU不支持SSE4.2,你仍然可以运行32位的只有对SSE2要求的Godot可执行程序(所有x86_64的架构CPU都支持SSE2)。

当在Linux上运行,我们没有给出官方对于在rv64 (RISC-V)、ppc64 、ppc32 (PowerPC)和loongarch64上运行的最低要求。所以你需要单独编译用于这些平台的的编辑器(包括导出模板),当前不提供官方下载。 RISC-V 平台的编译说明来源页面 为 Linux、*BSD 平台编译

移动设备(智能手机、平板)- 最低配置

CPU

  • Android:芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU

    • 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS:无法运行编辑器

GPU

  • Forward+ 渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2

  • 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6

内存

  • 原生编辑器:3 GB

  • Web 编辑器:6 GB

存储

200 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)。导出项目需要单独下载导出模板(安装后为 1.3 GB)

操作系统

  • 原生编辑器:Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器)

  • 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。

以下数据是流畅运行 Godot 编辑器开发简单 2D 和 3D 项目的推荐需求:

导出的 Godot 项目

警告

下面列出的是简单 2D 和 3D 项目的基本要求,能够支撑基础的脚本和少量的视觉效果。CPU、GPU、内存、存储等方面的需求与项目的规模、渲染方法、视口分辨率、所选的图形设置等关系很大。运行项目时,系统中运行的其他程序也会争抢内存、显存等资源。

强烈建议在低端硬件上自己进行测试,确保项目能够在需要的速度下运行。为了更好地支持低端硬件,你可能还会需要在项目中添加图形选项菜单

以下数据是运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的最低需求:

台式机和笔记本 PC - 最低配置

CPU

  • Windows:支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD FX-4100、Snapdragon X Elite

  • macOS:x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 示例:Intel Core 2 Duo SU9400、Apple M1

  • Linux: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv7 或 ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 渲染器:完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡

    • 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 移动渲染器:完整支持 Vulkan 1.0、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows)的集成显卡

    • 示例:Intel HD Graphics 510 (Skylake)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 兼容渲染器:完整支持 OpenGL 3.3 或 Direct3D 111(Windows)的集成显卡。

    • 示例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge)、AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

内存

  • 原生导出:2 GB

  • Web 导出:4 GB

存储

150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)

操作系统

  • 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版

  • 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。

移动设备(智能手机、平板)- 最低配置

CPU

  • Android:芯片使用任何 32 位/64 位 ARM 或 x86 CPU

    • 示例:Qualcomm Snapdragon 430、Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS:芯片使用任何 64 位 ARM CPU

    • 示例:Apple A7(iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.0 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS

    • 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS)

  • 移动渲染器: 适用于搭载完整支持 Vulkan 1.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC),或支持 Metal 3 的设备(iOS/iPadOS)

    • 示例 (Vulkan): Qualcomm Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS

    • 示例(Metal):Apple A12(iPhone XR/XS)

  • 兼容性渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.0 的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7(iPhone 5S)

内存

  • 原生导出:1 GB

  • Web 导出:2 GB

存储

150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)

操作系统

  • 原生导出: Android 7.0(兼容渲染器)、Android 9.0(Forward+/移动渲染器)、iOS 12.0(Forward+/移动渲染器, Vulkan), iOS 16.0(Forward+/移动渲染器, Metal)

  • 网站编辑器: 最近版本的主流浏览器: Firefox及基于其开源项目的浏览器 (包括ESR), Chrome和基于Chromium开源项目的浏览器, Safari和基于WebKit开源项目的浏览器。

以下数据是流畅运行 Godot 导出的简单 2D 和 3D 项目的推荐需求:

台式机和笔记本 PC - 推荐配置

CPU

  • Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macOS:x86_64 或 ARM CPU(Apple Silicon)

    • 示例:Intel Core i5-8500、Apple M1

  • Windows: 支持 SSE4.2 指令集的4 核或更多物理核心的 x86_64 CPU,或 ARMv8 CPU

    • 示例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超频 Raspberry Pi 5

GPU

  • Forward+ 渲染器:全面支持 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别,Windows) 的独立显卡

    • 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 移动渲染方法:专用图形,支持完整的 Vulkan 1.2、Metal 3(macOS)或 Direct3D 12(12_0 特性级别)(Windows)支持

    • 示例:NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal)、AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 兼容渲染器:完整支持 OpenGL 4.6 的独立显卡

    • 示例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

内存

  • 原生导出:4 GB

  • Web 导出:8 GB

存储

150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)

操作系统

  • 原生导出: Windows 10、macOS 10.15(Forward+/移动,Vulkan)、macOS 13.0(Forward+/移动,Metal)、2020 年后发布的 Linux 发行版

  • Web 导出:最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera

移动设备(智能手机、平板)- 推荐配置

CPU

  • Android:芯片使用 64 位 ARM 或 x86 CPU,至少有 3 个“性能”核心

    • 示例:Qualcomm Snapdragon 845、Samsung Exynos 9810

  • iOS:芯片使用 64 位 ARM CPU

    • 示例:Apple A14(iPhone 12)

GPU

  • Forward+ 渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 移动渲染器: 配备支持 Vulkan 1.2 或 Metal 3(iOS/iPadOS)的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

  • 兼容渲染器: 适用于搭载完整支持 OpenGL ES 3.2 的 GPU 的系统级芯片(SoC)

    • 示例:Qualcomm Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14(iPhone 12)

内存

  • 原生导出:2 GB

  • Web 导出:4 GB

存储

150 MB(用于可执行文件、项目文件、缓存)

操作系统

  • 原生导出:Android 9.0、iOS 14.1(Forward+/移动渲染器,Vulkan)、iOS 16.0 (Forward+/移动渲染器, Metal)

  • Web 导出:最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet

备注

Godot 不会使用 OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0 之后的 OpenGL/OpenGL ES 扩展,但是通常支持更高版本 OpenGL/OpenGL ES 的 GPU 在驱动方面的问题更少。