Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

GrooveJoint2D

继承: Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object

将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。

描述

将两个物理体的运动限制在某个固定轴上的物理关节。例如代表活塞基底的 StaticBody2D 可以附加至代表能够上下移动的活塞头的 RigidBody2D 之上。

属性

float

initial_offset

25.0

float

length

50.0


属性说明

float initial_offset = 25.0

  • void set_initial_offset ( float value )

  • float get_initial_offset ( )

这个物体B的初始锚点位置,由关键的原点和沿关节Y轴(沿着沟槽)的局部偏移 initial_offset 定义。


float length = 50.0

  • void set_length ( float value )

  • float get_length ( )

沟槽的长度。沟槽是从关键原点沿着关节局部 Y 轴朝向 length