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AnimationNodeBlend3¶
继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object
在 AnimationNodeBlendTree 中将三个动画中的两个进行线性混合。
描述¶
可添加到 AnimationNodeBlendTree 的资源。根据取值将三个动画中的两个进行线性混合。
这个动画节点有三个输入:
加法混合的基础动画
混合取值为负时进行混合的“-blend”动画
混合取值为正时进行混合的“+blend”动画
一般而言,混合值应该在 [-1.0, 1.0]
的范围内。在此范围外的取值能够混合放大后的动画,然而这种场合使用 AnimationNodeAdd3 更合适。