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AudioEffectRecord¶
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
用于录制来自音频总线的声音的音频效果。
描述¶
允许用户录制来自音频总线的声音。在“Master”音频总线上使用时会包含所有 Godot 输出的音频。
可以用于录制麦克风(使用 AudioStreamMicrophone)。
它设置和获取记录音频文件的格式(8位,16位或压缩)。它检查录音是否处于活动状态,如果是,则记录声音。然后返回记录的样本。
教程¶
属性¶
|
方法¶
get_recording ( ) const |
|
is_recording_active ( ) const |
|
void |
set_recording_active ( bool record ) |
属性说明¶
Format format = 1
指定样本将被记录的格式。有关可用格式,请参阅 Format。
方法说明¶
AudioStreamWAV get_recording ( ) const
返回录音的样本。
bool is_recording_active ( ) const
返回录音是否处于激活状态。
void set_recording_active ( bool record )
如果为 true
,将录制声音。请注意,重新开始录音将移除先前录音的样本。