鼠标和输入坐标

关于

这个小教程的目的是为了清除许多关于输入坐标, 获取鼠标位置和屏幕分辨率等常见错误.

硬件显示坐标

使用硬件坐标在编写要在PC上运行的复杂UI时是有意义的, 比如编辑器, 网络游戏, 工具等. 然而, 在这个范围之外, 它就没有那么大的意义了.

视区显示坐标

Godot使用视区显示内容, 并且视区可以通过几个选项进行缩放(参见 多分辨率 教程). 然后, 使用节点中的函数来获得鼠标坐标和视区大小, 例如:

func _input(event):
   # Mouse in viewport coordinates.
   if event is InputEventMouseButton:
       print("Mouse Click/Unclick at: ", event.position)
   elif event is InputEventMouseMotion:
       print("Mouse Motion at: ", event.position)

   # Print the size of the viewport.
   print("Viewport Resolution is: ", get_viewport_rect().size)

另外, 也可以从视窗查询鼠标的坐标:

get_viewport().get_mouse_position()

备注

当鼠标模式设置为 Input.MOUSE_MODE_CAPTURED 时, 来自 InputEventMouseMotionevent.position 值为屏幕中心. 使用 event.relative 代替 event.positionevent.speed 来处理鼠标移动和位置变化.