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自定义鼠标光标
你可能希望更改游戏中鼠标光标的外观,以便适应总体设计。自定义鼠标光标有两种方法:
使用项目设置。这种方式更简单,但功能也更有限。
使用脚本。这种方式更加可定制化,但需要编写脚本。
备注
你可以通过隐藏鼠标光标,并在 _process() 方法中将 Sprite2D 移动到光标位置来显示“软件”鼠标光标,但与“硬件”鼠标光标相比,这会增加至少一帧的延迟。因此,建议尽可能使用此处描述的方法。
如果你必须使用“软件”的做法,可以考虑添加一个外推步骤,以便更好地显示实际的鼠标输入。
使用项目设置
打开项目设置并进入显示 > 鼠标光标。你将看到以下设置:自定义图像、自定义图像热点 和工具提示位置偏移。
自定义图像是你希望设置为鼠标光标的图像。自定义热点 是图像中的点,你希望将其用作光标的检测点。
警告
自定义图像必须不超过 256×256 像素。为避免渲染问题,建议使用小于或等于 128×128 的大小。
在 Web 平台上,允许的最大光标图像大小为 128×128。
使用脚本
创建一个 Node 节点并附加下面的脚本。
extends Node
# Load the custom images for the mouse cursor.
var arrow = load("res://arrow.png")
var beam = load("res://beam.png")
func _ready():
# Changes only the arrow shape of the cursor.
# This is similar to changing it in the project settings.
Input.set_custom_mouse_cursor(arrow)
# Changes a specific shape of the cursor (here, the I-beam shape).
Input.set_custom_mouse_cursor(beam, Input.CURSOR_IBEAM)
using Godot;
public partial class MyNode : Node
{
public override void _Ready()
{
// Load the custom images for the mouse cursor.
var arrow = ResourceLoader.Load("res://arrow.png");
var beam = ResourceLoader.Load("res://beam.png");
// Changes only the arrow shape of the cursor.
// This is similar to changing it in the project settings.
Input.SetCustomMouseCursor(arrow);
// Changes a specific shape of the cursor (here, the I-beam shape).
Input.SetCustomMouseCursor(beam, Input.CursorShape.Ibeam);
}
}
参见
检查 Input.set_custom_mouse_cursor() 的文档,以获取有关使用和平台特定注意事项的更多信息。
光标列表
你可定义多种鼠标光标,详见 Input.CursorShape 枚举类型。具体选择取决于你的使用场景。