Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
InputEventMouseMotion¶
继承: InputEventMouse < InputEventWithModifiers < InputEventFromWindow < InputEvent < Resource < RefCounted < Object
代表鼠标或笔的移动。
描述¶
存储鼠标或笔的运动信息。支持相对位置、绝对位置和速度。见 Node._input。
注意:默认情况下,该事件每个渲染帧最多只会发出一个。如果你需要更精确的输入汇报,请将 Input.use_accumulated_input 设置为 false
,尽可能频繁地发出事件。如果你使用 InputEventMouseMotion 来画线,请考虑同时实现布雷森汉姆直线算法,以避免在用户快速移动鼠标时出现可见的线条空隙。
教程¶
属性¶
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明¶
bool pen_inverted = false
使用手写笔的橡皮端时,返回 true
。
注意:这个属性在 Linux、macOS 和 Windows 上实现。
float pressure = 0.0
表示用户对笔施加的压力。范围从 0.0
到 1.0
。
Vector2 relative = Vector2(0, 0)
鼠标相对于前一个位置的位置(上一帧的位置)。
注意:因为 InputEventMouseMotion 只在鼠标移动时发出,当用户停止移动鼠标时,最后一个事件的相对位置不会是 Vector2(0, 0)
。
Vector2 tilt = Vector2(0, 0)
代表笔的倾斜角度。正的 X 坐标值表示向右倾斜。正的Y坐标值表示向用户自身倾斜。两个轴的范围是 -1.0
到 1.0
。
Vector2 velocity = Vector2(0, 0)
鼠标速度,以像素每秒为单位。