Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
PlaceholderTextureLayered¶
继承: TextureLayered < Texture < Resource < RefCounted < Object
派生: PlaceholderCubemap, PlaceholderCubemapArray, PlaceholderTexture2DArray
二维纹理数组的占位类。
描述¶
加载使用 TextureLayered 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:
运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。
由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。
注意:设计这个类的目的并不是作为渲染的实际纹理。不保证能够在着色器和材质中正常工作(例如对 UV 进行计算)。
属性¶
|
||
|
属性说明¶
int layers = 1
纹理数组中的层数。
Vector2i size = Vector2i(1, 1)
各层纹理的尺寸(单位为像素)。