Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
PolygonPathFinder¶
继承: Resource < RefCounted < Object
目前没有这个类的描述。请帮我们贡献一个!
方法¶
get_bounds ( ) const |
|
get_closest_point ( Vector2 point ) const |
|
get_intersections ( Vector2 from, Vector2 to ) const |
|
get_point_penalty ( int idx ) const |
|
is_point_inside ( Vector2 point ) const |
|
void |
set_point_penalty ( int idx, float penalty ) |
void |
setup ( PackedVector2Array points, PackedInt32Array connections ) |
方法说明¶
PackedVector2Array find_path ( Vector2 from, Vector2 to )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
Rect2 get_bounds ( ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
Vector2 get_closest_point ( Vector2 point ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
PackedVector2Array get_intersections ( Vector2 from, Vector2 to ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
float get_point_penalty ( int idx ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
bool is_point_inside ( Vector2 point ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
void set_point_penalty ( int idx, float penalty )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
void setup ( PackedVector2Array points, PackedInt32Array connections )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!