AudioEffectDelay
Hérite de : AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Ajoute un effet audio de retard à un bus audio. Joue le signal d'entrée après une période de temps.
Deux options de retard et de rétroaction.
Description
Joue le signal d'entrée après une période de temps. Le signal retardé peut être joué plusieurs fois pour créer un écho qui s'amortit dans le temps. Les effets de retard vont d'un subtil écho à un mélange prononcé de sons précédents avec les nouveaux sons.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Pourcentage de sortie du son original. À 0, seul les sons délayés sont sortis. La valeur peut aller de 0 à 1.
bool feedback_active = false 🔗
Si true, la rétroaction est activée.
float feedback_delay_ms = 340.0 🔗
Retard de rétroaction en millisecondes.
float feedback_level_db = -6.0 🔗
Niveau sonore pour le retour.
float feedback_lowpass = 16000.0 🔗
Filtre passe-bas pour rétroaction, en Hz. Les fréquences inférieures à cette valeur sont filtrées hors du signal source.
Si true, le premier écho sera activé.
Délai du premier écho en millisecondes.
Niveau sonore pour le premier écho.
La balance gauche/droite pour le premier écho. La valeur peut aller de -1 (uniquement à gauche) à 1 (uniquement à droite).
Si true, le second écho sera activé.
Délai du second écho en millisecondes.
Niveau sonore le second écho.
La position gauche-droite pour le second écho. La valeur peut aller de -1 (complètement à gauche) à 1 (complètement à droite).