AudioEffectPhaser

Hérite de : AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Ajoute un effet audio phaser (ou modulateur de phase) à un bus audio.

Combine le signal original avec une copie qui est légèrement hors phase avec l'original.

Description

Combine des signaux déphasés avec le signal original. Le mouvement des signaux déphasés est contrôlé par un oscillateur à basse fréquence.

Tutoriels

Propriétés

float

depth

1.0

float

feedback

0.7

float

range_max_hz

1600.0

float

range_min_hz

440.0

float

rate_hz

0.5


Descriptions des propriétés

float depth = 1.0 🔗

Détermine à quelle hauteur les fréquences du filtre balayent. Une faible valeur affectera principalement les fréquences basses. Une haute valeur peut balayer haut dans les aigus. La valeur peut aller de 0.1 à 4.0.


float feedback = 0.7 🔗

  • void set_feedback(value: float)

  • float get_feedback()

Pourcentage de sortie du son modifié. La valeur peut aller de 0,1 à 0.9.


float range_max_hz = 1600.0 🔗

  • void set_range_max_hz(value: float)

  • float get_range_max_hz()

Détermine la fréquence maximale affectée par les modulations de l'oscillateur basse fréquence, en Hz. La valeur peut aller de 10 à 10000.


float range_min_hz = 440.0 🔗

  • void set_range_min_hz(value: float)

  • float get_range_min_hz()

Détermine la fréquence minimale affectée par les modulations de l'oscillateur basse fréquence, en Hz. La valeur peut aller de 10 à 10000.


float rate_hz = 0.5 🔗

  • void set_rate_hz(value: float)

  • float get_rate_hz()

Ajuste le taux de Hz à laquelle l'effet balaye en haut et en bas dans la plage de fréquences.