OpenXRVisibilityMask

Hérite de : VisualInstance3D < Node3D < Node < Object

Dessine un masque de visibilité de correction stéréo.

Description

Le masque de visibilité nous permet de noircir la partie du résultat du rendu qui est invisible en raison de la distorsion de la lentille.

Comme cela est rendu en premier, il empêche les fragments avec des calculs d'éclairage coûteux d'être traités car ils sont supprimés par du z-checking.