FileSystemDock
Hérite de : VBoxContainer < BoxContainer < Container < Control < CanvasItem < Node < Object
Le dock de l'éditeur Godot pour gérer des fichiers dans le projet.
Description
Cette classe est disponible seulement dans des EditorPlugins et ne peut pas être instanciée. Vous pouvez y accéder en utilisant EditorInterface.get_file_system_dock().
Bien que FileSystemDock n'expose aucune méthode de manipulation de fichiers, il peut écouter divers signaux liés aux fichiers.
Méthodes
void |
add_resource_tooltip_plugin(plugin: EditorResourceTooltipPlugin) |
void |
navigate_to_path(path: String) |
void |
remove_resource_tooltip_plugin(plugin: EditorResourceTooltipPlugin) |
Signaux
display_mode_changed() 🔗
Émis lorsque l'utilisateur change le mode d'affichage des fichiers ou le mode scindé.
Émis lorsque le fichier file donné a été supprimé.
files_moved(old_file: String, new_file: String) 🔗
Émis quand un fichier est déplacé du chemin old_file vers le chemin new_file.
folder_color_changed() 🔗
Émis lorsque les dossiers changent de couleur.
folder_moved(old_folder: String, new_folder: String) 🔗
Émis quand un dossier est déplacé du chemin old_folder vers le chemin new_folder.
folder_removed(folder: String) 🔗
Émis lorsque le dossier folder donné a été supprimé.
Émis quand une nouvelle scène est créée qui hérite de la scène au chemin file.
instantiate(files: PackedStringArray) 🔗
Émis lorsque les scènes données sont instanciées dans l'éditeur.
resource_removed(resource: Resource) 🔗
Émis lorsque une ressource externe resource a eu son fichier supprimé.
Descriptions des méthodes
void add_resource_tooltip_plugin(plugin: EditorResourceTooltipPlugin) 🔗
Enregistre un nouveau EditorResourceTooltipPlugin.
Définit le chemin path donné comme actuellement sélectionné, en veillant à ce que le fichier / répertoire sélectionné soit visible.
void remove_resource_tooltip_plugin(plugin: EditorResourceTooltipPlugin) 🔗
Retire un EditorResourceTooltipPlugin. Échoue si le plugin n'a pas été ajouté précédemment.