MeshInstance2D

Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object

Un nœud utilisé pour afficher des Mesh en 2D.

Description

Nœud utilisé pour afficher un Mesh en 2D. Un MeshInstance2D peut être automatiquement créé à partir d'un Sprite2D existant via un outil dans la barre d'outils de l'éditeur. Sélectionnez le nœud Sprite2D, puis choisissez Sprite2D > Convertir en MeshInstance2D en haut du viewport de l'éditeur 2D.

Tutoriels

Propriétés

Mesh

mesh

Texture2D

texture


Signaux

texture_changed() 🔗

Émis quand la texture a changé.


Descriptions des propriétés

Mesh mesh 🔗

  • void set_mesh(value: Mesh)

  • Mesh get_mesh()

Le Mesh qui sera affiché par le MeshInstance2D.


Texture2D texture 🔗

La Texture2D qui sera utilisée si vous utilisez le CanvasItemMaterial par défaut. Peut être accédée via TEXTURE dans le shader du CanvasItem.