MeshInstance2D
Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object
Un nœud utilisé pour afficher des Mesh en 2D.
Description
Nœud utilisé pour afficher un Mesh en 2D. Un MeshInstance2D peut être automatiquement créé à partir d'un Sprite2D existant via un outil dans la barre d'outils de l'éditeur. Sélectionnez le nœud Sprite2D, puis choisissez Sprite2D > Convertir en MeshInstance2D en haut du viewport de l'éditeur 2D.
Tutoriels
Propriétés
Signaux
texture_changed() 🔗
Émis quand la texture a changé.
Descriptions des propriétés
Le Mesh qui sera affiché par le MeshInstance2D.
La Texture2D qui sera utilisée si vous utilisez le CanvasItemMaterial par défaut. Peut être accédée via TEXTURE dans le shader du CanvasItem.