XRCamera3D

Hérite de : Camera3D < Node3D < Node < Object

Un nœud de caméra avec quelques dérogations pour AR / VR appliquée, comme le suivi de localisation.

Description

Ceci est un nœud 3D d'aide pour notre caméra. Notez que, si le rendu stéréoscopique est applicable (VR-HMD), la plupart des propriétés de la caméra sont ignorées, car l'information du HMD les redéfinit. Les seules propriétés qui peuvent être fiables sont les plans de coupe proche et lointain.

La position et l'orientation de ce nœud sont automatiquement mises à jour par le serveur XR pour représenter l'emplacement du HMD si ce suivi est disponible et peut donc être utilisé par la logique du jeu. Notez que, contrairement au XRController3D, le fil d'exécution de rendu a accès aux données de suivi les plus récentes du HMD et donc l'emplacement de la XRCamera3D peut être à la traîne de quelques millisecondes derrière ce qui est utilisé pour le rendu.

Tutoriels

Propriétés

PhysicsInterpolationMode

physics_interpolation_mode

2 (overrides Node)