GrooveJoint2D
Hérite de : Joint2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
Une liaison physique qui restreint le mouvement de deux corps physiques 2D à un axe fixe.
Description
Une liaison physique qui restreint le mouvement de deux corps physiques 2D à un axe fixe. Par exemple, un StaticBody2D représentant une base de piston peut être attaché à un RigidBody2D représentant la tête du piston, se déplaçant de haut en bas.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
La position d'ancrage initiale du corps B est définie par l'origine de la liaison et un décalage local initial_offset le long de l'axe Y de la liaison (le long de la rainure).
La longueur de la rainure. La rainure va de l'origine de la liaison jusqu'à length mètres le long de l'axe Y local de la liaison.