ScriptCreateDialog
Hérite de : ConfirmationDialog < AcceptDialog < Window < Viewport < Node < Object
La fenêtre contextuelle de l'éditeur Godot pour créer de nouveaux fichiers Script.
Description
Le ScriptCreateDialog crée des fichiers de script selon un modèle donné pour un langage de script donné. L'utilisation standard est de configurer ses champs avant d'appeler l'une des méthodes Window.popup().
func _ready():
var dialog = ScriptCreateDialog.new();
dialog.config("Node", "res://nouveau_noeud.gd") # Pour les types du moteur.
dialog.config("\"res://noeud_de_base.gd\"", "res://noeud_derive.gd") # Pour les types de scripts.
dialog.popup_centered()
public override void _Ready()
{
var dialog = new ScriptCreateDialog();
dialog.Config("Node", "res://NouveauNoeud.cs"); // Pour les types du moteur.
dialog.Config("\"res://NoeudDeBase.cs\"", "res://NoeudDerive.cs"); // Pour les types de scripts.
dialog.PopupCentered();
}
Propriétés
dialog_hide_on_ok |
|
|
ok_button_text |
|
|
title |
|
Méthodes
void |
config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) |
Signaux
script_created(script: Script) 🔗
Émis quand un utilisateur clique sur le bouton OK.
Descriptions des méthodes
void config(inherits: String, path: String, built_in_enabled: bool = true, load_enabled: bool = true) 🔗
Préremplit les champs requis pour configurer le ScriptCreateDialog pour utilisation.