CollisionPolygon2D

Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object

Un nœud qui fournit une forme de polygone à un CollisionObject2D parent.

Description

Un nœud qui fournit une forme de polygone à un CollisionObject2D parent et permet de l'éditer. Le polygone peut être concave ou convexe. Cela peut donner une forme de détection à une Area2D, transformer un PhysicsBody2D en un objet solide, ou donner une forme creuse à un StaticBody2D.

Attention : UnCollisionPolygon2D avec une échelle non uniforme ne se comportera probablement pas comme prévu. Assurez-vous de garder la même échelle sur tous les axes et ajustez son polygone à la place.

Propriétés

BuildMode

build_mode

0

bool

disabled

false

bool

one_way_collision

false

float

one_way_collision_margin

1.0

PackedVector2Array

polygon

PackedVector2Array()


Énumérations

enum BuildMode: 🔗

BuildMode BUILD_SOLIDS = 0

Les collisions incluront le polygone et sa zone contenue. Dans ce mode, le nœud a le même effet que plusieurs nœuds ConvexPolygonShape2D, un pour chaque forme convexe dans la décomposition convexe du polygone (mais sans le surcoût de plusieurs nœuds).

BuildMode BUILD_SEGMENTS = 1

Les collisions incluront seulement les arêtes du polygone. Dans ce mode, le nœud a le même effet que plusieurs nœuds ConcavePolygonShape2D faits de segments, avec la restriction que chaque segment (après le premier) commence la où le précédent se termine, et le dernier se termine là où le premier commence (formant un polygone fermé mais creux).


Descriptions des propriétés

BuildMode build_mode = 0 🔗

Mode de construction de la collision.


bool disabled = false 🔗

  • void set_disabled(value: bool)

  • bool is_disabled()

Si true, aucune collision ne sera détectée. Cette propriété devrait être modifiée avec Object.set_deferred().


bool one_way_collision = false 🔗

  • void set_one_way_collision(value: bool)

  • bool is_one_way_collision_enabled()

Si true, seuls les bords qui font face, par rapport à la rotation du CollisionPolygon2D, entreront en collision avec d'autres objets.

Note : Cette propriété n'a aucun effet si cette CollisionPolygon2D est un enfant d'un nœud Area2D.


float one_way_collision_margin = 1.0 🔗

  • void set_one_way_collision_margin(value: float)

  • float get_one_way_collision_margin()

La marge (en pixels) utilisée pour une collision à sens unique. Des valeurs plus élevées rendront la forme plus épaisse, et fonctionneront mieux pour les objets entrant en collision avec le polygone quand ils vont à une vitesse élevée.


PackedVector2Array polygon = PackedVector2Array() 🔗

La liste des sommets du polygone. Chaque point sera connecté au suivant, et le dernier point sera connecté au premier.

Note : Les sommets renvoyés sont dans l'espace de coordonnées locales du CollisionPolygon2D donné.

Note: The returned array is copied and any changes to it will not update the original property value. See PackedVector2Array for more details.