CameraAttributes
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Hérité par : CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
Classe parente pour les réglages de caméra.
Description
Contrôle des attributs spécifiques à la caméra tels que la profondeur de champ et la redéfinition de l'exposition.
Lorsqu'elle est utilisée dans un WorldEnvironment, elle fournit des paramètres par défaut pour l'exposition, l'exposition automatique et la profondeur de champ qui seront utilisés par toutes les caméras sans leurs propres CameraAttributes, y compris la caméra de l'éditeur. Lorsqu'elle est utilisée dans une Camera3D, elle remplacera tout CameraAttributes défini dans le WorldEnvironment. Lorsqu'elle est utilisée dans VoxelGI ou LightmapGI, seuls les paramètres d'exposition seront utilisés.
Voir aussi Environment pour les paramètres généraux de l'environnement 3D.
Il s'agit d'une classe virtuelle pure héritée par CameraAttributesPhysical et CameraAttributesPractical.
Propriétés
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Descriptions des propriétés
bool auto_exposure_enabled = false 🔗
Si true, active le mode d'exposition automatique du tonemapping du rendu de scène. Si true, le moteur de rendu déterminera automatiquement le réglage d'exposition pour s'adapter à l'éclairage de la scène et à la lumière observée.
float auto_exposure_scale = 0.4 🔗
L'échelle de l'effet d'exposition automatique. Affecte l'intensité de l'exposition automatique.
float auto_exposure_speed = 0.5 🔗
La vitesse de l'effet d'exposition automatique. Affecte le temps nécessaire pour que la caméra effectue l'exposition automatique.
float exposure_multiplier = 1.0 🔗
Multiplicateur pour la quantité d'exposition. Une valeur plus élevée conduit à une image plus brillante.
float exposure_sensitivity = 100.0 🔗
Sensibilité des capteurs de caméra, mesurée en ISO. Une sensibilité plus élevée conduit à une image plus brillante.
Si auto_exposure_enabled vaut true, cela peut être utilisé comme méthode de compensation de l'exposition, doubler la valeur augmentera la valeur d'exposition (mesurée en EV100) d'un IL (Indice de lumination).
Note : Seulement disponible lorsque ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units est activé.