RemoteTransform2D
Hérite de : Node2D < CanvasItem < Node < Object
RemoteTransform2D pousse sa propre Transform2D à un autre nœud dérivé de Node2D dans la scène.
Description
RemoteTransform2D pousse sa propre Transform2D à un autre nœud dérivé de Node2D (appelé le nœud distant) dans la scène.
Il peut être défini pour mettre à jour la position, la rotation et/ou l'échelle d'un autre nœud. Il peut utiliser des coordonnées globales ou locales.
Propriétés
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Méthodes
void |
Descriptions des propriétés
NodePath remote_path = NodePath("") 🔗
Le NodePath du nœud distant, relatif à la position du RemoteTransform2D dans la scène.
Si true, la position du nœud distant a changé.
Si true, la rotation du nœud distant a changé.
Si true, la mise à l'échelle du nœud distant a changé.
bool use_global_coordinates = true 🔗
Si true, les coordonnées globales sont utilisées. Si false, ce sont les locales.
Descriptions des méthodes
void force_update_cache() 🔗
RemoteTransform2D met en cache le nœud distant. Il peut ne pas remarquer que si le nœud distant disparaît, force_update_cache() le force à mettre à jour le cache à nouveau.