ResourceImporter
Hérite de : RefCounted < Object
Hérité par : EditorImportPlugin, ResourceImporterBitMap, ResourceImporterBMFont, ResourceImporterCSVTranslation, ResourceImporterDynamicFont, ResourceImporterImage, ResourceImporterImageFont, ResourceImporterLayeredTexture, ResourceImporterMP3, ResourceImporterOBJ, ResourceImporterOggVorbis, ResourceImporterScene, ResourceImporterShaderFile, ResourceImporterSVG, ResourceImporterTexture, ResourceImporterTextureAtlas, ResourceImporterWAV
Classe de base pour les importateurs de ressources.
Description
This is the base class for Godot's resource importers. To implement your own resource importers using editor plugins, see EditorImportPlugin.
Tutoriels
Méthodes
_get_build_dependencies(path: String) virtual const |
Énumérations
enum ImportOrder: 🔗
ImportOrder IMPORT_ORDER_DEFAULT = 0
L'ordre d'importation par défaut.
ImportOrder IMPORT_ORDER_SCENE = 100
L'ordre d'importation des scènes, qui assure que les scènes sont importées après toutes les autres ressources de base telles que les textures. Les importateurs personnalisés devraient généralement avoir un ordre d'importation inférieur à 100 pour éviter les problèmes lors de l'importation de scènes qui comptent sur des ressources personnalisées.
Descriptions des méthodes
PackedStringArray _get_build_dependencies(path: String) virtual const 🔗
Called when the engine compilation profile editor wants to check what build options an imported resource needs. For example, ResourceImporterDynamicFont has a property called ResourceImporterDynamicFont.multichannel_signed_distance_field, that depends on the engine to be build with the "msdfgen" module. If that resource happened to be a custom one, it would be handled like this:
func _get_build_dependencies(path):
var resource = load(path)
var dependencies = PackedStringArray()
if resource.multichannel_signed_distance_field:
dependencies.push_back("module_msdfgen_enabled")
return dependencies