TextMesh
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Génère un PrimitiveMesh à partir du texte.
Description
Generate a PrimitiveMesh from the text.
TextMesh can be generated only when using dynamic fonts with vector glyph contours. Bitmap fonts (including bitmap data in the TrueType/OpenType containers, like color emoji fonts) are not supported.
The UV layout is arranged in 4 horizontal strips, top to bottom: 40% of the height for the front face, 40% for the back face, 10% for the outer edges and 10% for the inner edges.
Tutoriels
Propriétés
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BitField[JustificationFlag] |
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Descriptions des propriétés
AutowrapMode autowrap_mode = 0 🔗
void set_autowrap_mode(value: AutowrapMode)
AutowrapMode get_autowrap_mode()
Si défini à quelque chose d'autre que TextServer.AUTOWRAP_OFF, le texte retourne automatiquement à la ligne dans le rectangle délimitant du nœud. Si vous redimensionnez le nœud, il va changer sa hauteur automatiquement pour afficher tout le texte.
Pas (en pixels) utilisée pour approximer les courbes de Bézier.
Depths of the mesh, if set to 0.0 only front surface, is generated, and UV layout is changed to use full texture for the front face only.
Configuration de la police utilisée pour afficher le texte.
Taille de police du texte du TextMesh.
HorizontalAlignment horizontal_alignment = 1 🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
Contrôle l'alignement horizontal du texte. Supporte à gauche, au centre, à droite, et rempli ou justifié.
BitField[JustificationFlag] justification_flags = 163 🔗
void set_justification_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_justification_flags()
Règles d'alignement du remplissage des lignes.
Language code used for text shaping algorithms, if left empty current locale is used instead.
Espacement vertical supplémentaire entre les lignes (en pixels), l'espacement est ajouté à la descente de la ligne. Cette valeur peut être négative.
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
Le décalage du dessin du texte (en pixels).
La taille d'un des pixels du texte pour définir sa taille en 3D.
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0 🔗
void set_structured_text_bidi_override(value: StructuredTextParser)
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override()
Définit la redéfinition de l'algorithme BiDi pour le texte structuré.
Array structured_text_bidi_override_options = [] 🔗
void set_structured_text_bidi_override_options(value: Array)
Array get_structured_text_bidi_override_options()
Définit des options supplémentaires pour la redéfinition BiDi.
Le texte duquel générer du maillage.
Note : En raison d'être une Resource, il ne suit pas les règles de Node.auto_translate_mode. Si désactiver la traduction est souhaité, cela doit être fait manuellement avec Object.set_message_translation().
Direction text_direction = 0 🔗
Direction d'écriture du texte de base.
Si true, tous les textes seront en MAJUSCULE.
VerticalAlignment vertical_alignment = 1 🔗
void set_vertical_alignment(value: VerticalAlignment)
VerticalAlignment get_vertical_alignment()
Contrôle l'alignement vertical du texte. Supporte en haut, au centre, et en bas.
Largeur du texte (en pixels), utilisée pour l'alignement du remplissage.