AudioEffectReverb

Hérite de : AudioEffect < Resource < RefCounted < Object

Ajoute un effet audio de réverbération à un bus audio.

Description

Simule le son d'environnements acoustiques tels que des pièces, des salles de concert, des cavernes ou des espaces ouverts.

Tutoriels

Propriétés

float

damping

0.5

float

dry

1.0

float

hipass

0.0

float

predelay_feedback

0.4

float

predelay_msec

150.0

float

room_size

0.8

float

spread

1.0

float

wet

0.5


Descriptions des propriétés

float damping = 0.5 🔗

  • void set_damping(value: float)

  • float get_damping()

Définit la valeur de réflexion des murs de la salle imaginaire. La valeur peut aller de 0 à 1.


float dry = 1.0 🔗

Pourcentage de sortie du son original. À 0, seul le son modifié est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.


float hipass = 0.0 🔗

Le filtre passe-haut laisse passer les signaux avec une fréquence supérieure à une certaine fréquence de coupure et atténue les signaux avec des fréquences inférieures à la fréquence de coupure. La valeur peut aller de 0 à 1.


float predelay_feedback = 0.4 🔗

  • void set_predelay_feedback(value: float)

  • float get_predelay_feedback()

Pourcentage de sortie du pré-délai. La valeur peut aller de 0 à 1.


float predelay_msec = 150.0 🔗

  • void set_predelay_msec(value: float)

  • float get_predelay_msec()

Durée entre le signal d'origine et les réfections précoces du signal de réverbération, en millisecondes.


float room_size = 0.8 🔗

  • void set_room_size(value: float)

  • float get_room_size()

Dimensions de la pièce simulée. Plus grand veut dire plus d'échos. La valeur peut varier entre 0 et 1.


float spread = 1.0 🔗

  • void set_spread(value: float)

  • float get_spread()

Élargit ou rétrécit l'image stéréo de la queue de réverbération. 1 signifie élargi complètement. La valeur peut aller de 0 à 1.


float wet = 0.5 🔗

Pourcentage de sortie du son modifié. À 0, seul le son original est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.