AudioEffectReverb
Hérite de : AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
Ajoute un effet audio de réverbération à un bus audio.
Description
Simule le son d'environnements acoustiques tels que des pièces, des salles de concert, des cavernes ou des espaces ouverts.
Tutoriels
Propriétés
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Descriptions des propriétés
Définit la valeur de réflexion des murs de la salle imaginaire. La valeur peut aller de 0 à 1.
Pourcentage de sortie du son original. À 0, seul le son modifié est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.
Le filtre passe-haut laisse passer les signaux avec une fréquence supérieure à une certaine fréquence de coupure et atténue les signaux avec des fréquences inférieures à la fréquence de coupure. La valeur peut aller de 0 à 1.
float predelay_feedback = 0.4 🔗
Pourcentage de sortie du pré-délai. La valeur peut aller de 0 à 1.
Durée entre le signal d'origine et les réfections précoces du signal de réverbération, en millisecondes.
Dimensions de la pièce simulée. Plus grand veut dire plus d'échos. La valeur peut varier entre 0 et 1.
Élargit ou rétrécit l'image stéréo de la queue de réverbération. 1 signifie élargi complètement. La valeur peut aller de 0 à 1.
Pourcentage de sortie du son modifié. À 0, seul le son original est produit. La valeur peut aller de 0 à 1.