VisualShaderNodeTransformConstant

Hérite de : VisualShaderNodeConstant < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object

Une constante Transform3D à utiliser dans le graphe de shader visuel.

Description

Une constante Transform3D, qui peut être utilisée comme nœud d’entrée.

Propriétés

Transform3D

constant

Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0)


Descriptions des propriétés

Transform3D constant = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0) 🔗

Une constante Transform3D qui représente l'état de ce nœud.