World2D
Hérite de : Resource < RefCounted < Object
Une ressource qui détient toutes les composantes d'un monde 2D, comme un canevas et un espace physique.
Description
Une classe qui a tout ce qui concerne un monde 2D : Un espace physique, un canevas et un espace de son. Les nœuds 2D enregistrent leurs ressources dans le monde 2D actuel.
Tutoriels
Propriétés
Descriptions des propriétés
RID get_canvas()
Le RID de la ressource du canevas de ce monde. Utilisé par le RenderingServer pour le dessin 2D.
PhysicsDirectSpaceState2D direct_space_state 🔗
PhysicsDirectSpaceState2D get_direct_space_state()
Accès direct à l'état de l'espace physique 2D du monde. Utilisé pour interroger sur des collisions actuelles et potentielles. Lors de l'utilisation de la physique multi-threaded, l'accès est limité à Node._physics_process() dans le fil d'exécution principal.
RID get_navigation_map()
Le RID de la carte de navigation de ce monde. Utilisé par le NavigationServer2D.
RID get_space()
Le RID de la ressource de l’espace physique de ce monde. Utilisé par le PhysicsServer2D pour la physique 2D, le traitant à la fois comme un espace et une zone.