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プロジェクトの設定

まずはじめに、プロジェクトのセットアップを行います。

Godotを起動し、プロジェクトを新規作成します。

../../_images/new-project-button.webp

新規プロジェクトを作成する際、必要なのは有効なプロジェクトパスを選択することだけです。他のデフォルト設定はそのままで大丈夫です。

dodge_the_creeps_2d_assets.zip をダウンロードしてください。これにはゲームを作るのに使う画像とサウンドが含まれています。このファイルを解凍して出来た art/ フォルダと fonts/ フォルダをプロジェクトのフォルダに移動してください。

あなたのプロジェクトフォルダは次のようになります。

../../_images/folder-content.webp

このゲームは縦向きにデザインされるので、ゲームウィンドウのサイズを調整する必要があります。「プロジェクト -> プロジェクト設定」でプロジェクト設定を開き、「 表示 -> ウィンドウ」タブの、「ビューポートの幅」 を 480 に、「ビューポートの高さ」を 720 に設定します。

../../_images/setting-project-width-and-height.webp

また、同じセクションの下部にある「ストレッチ」オプションのところで、 モードcanvas_items に、 アスペクトkeep にします。これによって、異なるサイズのスクリーンでも、同じようにゲームが拡大縮小されて表示されます。

../../_images/setting-stretch-mode.webp

プロジェクトの編成

このプロジェクトでは、3つの独立したシーン( Player, Mob, HUD )を作成し、ゲームの Main シーン内に配置します。

より大規模なプロジェクトでは、さまざまなシーンとそのスクリプトを保持するフォルダを作成すると便利かもしれませんが、この比較的小さなゲームでは、 res:// と呼ばれるプロジェクトのルートフォルダにシーンとスクリプトを保存します。プロジェクトフォルダは、左下隅の[ファイルシステム] ドックで確認できます:

../../_images/filesystem_dock.webp

プロジェクトを配置できたら、playerシーンを作成する次のレッスンに進みましょう。