Документація Godot – гілка master

Примітка

Ця документація перекладена з оригінальної англійської учасниками спільноти на Weblate.

Залежно від ступеня завершеності перекладу, ви можете знайти параграфи або цілі сторінки все ще англійською мовою. Ви можете допомогти спільноті шляхом надання нових перекладів або перевіряти існуючі на Weblate.

На даний момент локалізовані переклади доступні лише для гілки «latest» (розробка), але вони повинні підходити для вивчення стабільних релізів Godot.

Ласкаво просимо в офіційну документацію Godot Engine, вільним та з відкритим сирцевим кодом, керованим спільнотою 2D та 3D-ігровим рушієм! Якщо ви новачок у цій документації, радимо ознайомитись з сторінка введення, щоб оглянути те, що ця документація може запропонувати.

Зміст, наведений нижче і на бічній панелі, повинен дозволити вам легко отримати доступ до документації з цікавої вам теми. Ви також можете використовувати функцію пошуку у верхньому лівому куті.

Примітка

Godot Engine - це проект з відкритим кодом, розроблений спільнотою волонтерів. Команда документації завжди може використовувати ваш відгук та допомогти покращити навчальні посібники та довідників класів. Якщо ви щось не розумієте або не можете знайти те, що шукаєте в документації, допоможіть нам покращити документацію, повідомивши нам про це!

Створіть повідомлення щодо вади або запит щодо злиття коду у сховищі GitHub, допоможіть нам перекласти документацію вашою рідною мовою або візміть участь у обговоренні на каналі #documentation у Discord, або на каналі #godotengine-doc у irc.freenode.net!

Translation status

Основна документація на сайті складається з наступних розділів:

Загальне