Документація Godot – гілка master

Примітка

Документація «Godot» доступна різними мовами та для різних версій. Розгорніть панель «Read the Docs» внизу бічної секції, щоб переглянути список.

Увага

Це документація для нестабільної (master) гілки. Шукаєте документацію поточної стабільної гілки? Гляньте тут.

Ласкаво просимо в офіційну документацію Godot Engine, вільним та з відкритим сирцевим кодом, керованим спільнотою 2D та 3D-ігровим рушієм! Якщо ви новачок у цій документації, радимо ознайомитись з сторінка введення, щоб оглянути те, що ця документація може запропонувати.

Зміст, наведений нижче і на бічній панелі, повинен дозволити вам легко отримати доступ до документації з цікавої вам теми. Ви також можете використовувати функцію пошуку у верхньому лівому куті.

Примітка

Godot Engine - це проект з відкритим кодом, розроблений спільнотою волонтерів. Команда документації завжди може використовувати ваш відгук та допомогти покращити навчальні посібники та довідників класів. Якщо ви щось не розумієте або не можете знайти те, що шукаєте в документації, допоможіть нам покращити документацію, повідомивши нам про це!

Створіть повідомлення щодо вади або запит щодо злиття коду у сховищі GitHub, допоможіть нам перекласти документацію вашою рідною мовою або візміть участь у обговоренні на каналі #documentation у Discord, або на каналі #godotengine-doc у irc.freenode.net!

Translation state

Основна документація на сайті складається з наступних розділів:

Загальне

Class reference