Документація до Godot – версія 3.5¶
Примітка
Ця документація перекладена з оригінальної англійської <https://docs.godotengine.org/en/latest> учасниками спільноти на Weblate.
Залежно від ступеня завершеності перекладу, ви можете знайти параграфи, або цілі сторінки, які все ще на англійській. Ви можете допомогти спільноті шляхом надання нових перекладів, або перевірки існуючих, на Weblate.
На даний момент локалізовані переклади доступні лише для гілки "latest" (розробка), але вони повинні підходити для вивчення стабільних релізів Godot.
Ласкаво просимо до офіційної документації Godot Engine, розробленого спільнотою вільного та відкритого 2D та 3D-ігрового рушія! Якщо ви новачок у цій документації, радимо ознайомитись зі сторінкою введення, щоб оглянути те, що ця документація може запропонувати.
Зміст, наведений нижче і на бічній панелі, повинен дозволити вам легко отримати доступ до документації з цікавої вам теми. Ви також можете використовувати функцію пошуку у верхньому лівому куті.
Ви також можете ` завантажити HTML-копію <https://nightly.link/godotengine/godot-docs/workflows/build_offline_docs/master/godot-docs-html-stable.zip>`__ для читання в автономному режимі (оновлюється щопонеділка). Розпакуйте ZIP-архів, а потім відкрийте index.html
у веббраузері.
Примітка
Godot Engine - це проєкт з відкритим кодом, розроблений спільнотою волонтерів. Команда документації завжди може використовувати ваш відгук та допомогу з покращення навчальних посібників та довідників класів. Якщо ви щось не розумієте, або не можете знайти те, що шукаєте в документації, допоможіть нам покращити документацію, повідомивши нам про це!
Створіть повідомлення щодо вади, або запит на злиття коду (pull request), у сховищі GitHub, допоможіть нам перекласти документацію вашою рідною мовою, або візьміть участь у обговоренні на каналі #documentation
у Godot Contributors Chat!
Основна документація на сайті складається з наступних розділів:
Загальне
Перші кроки
Посібники
- Двовимірна графіка
- Просторова графіка
- Анімація
- Assets pipeline
- Аудіо
- Кращі практики
- Посібник редактора
- Експортування
- Інтернаціоналізація
- Пристрої введення
- Вхід і Вихід (I/O)
- Математика
- Навігація
- Робота у мережі
- Оптимізація
- Фізика
- Особливості різних платформ
- Плаґіни (додатки)
- Обробка
- Скриптинґ
- Шейдери
- User Interface (UI)
- XR (AR/VR)
Довідник з класів