Просторова графіка¶
- Введення в 3D
- Використання 3D перетворень
- Обмеження 3D відображення
- Spatial Material
- 3D світло та тіні
- Зонди відображень
- Користування Зонду Глобального Освітлення
- Запечені карти освітлення
- Середовище та пост-обробка
- Освітлення з високим динамічним діапазоном
- Використання GridMap (Карт ґратки)
- Використання MultiMeshInstance
- Прототипування рівнів з CSG
- Процедурна геометрія
- Вузли Occluder
- Кімнати і Портали
- 3D text