Просторова графіка¶
- Введення в 3D
- Використання 3D перетворень
- Обмеження 3D відображення
- Spatial Material
- 3D світло та тіні
- Зонди відображень
- Користування Зонду Глобального Освітлення
- Запечені карти освітлення
- Середовище та пост-обробка
- High dynamic range lighting
- Using GridMaps
- Using MultiMeshInstance
- Prototyping levels with CSG
- Procedural geometry
- Occluder Nodes
- Rooms and Portals