Logo
latest

Загальне

  • Про
    • Вступ
      • Перед початком
      • Про Godot Engine
      • Про документацію
      • Організація документації
    • Поширені запитання
      • Що я можу зробити з Godot? Скільки це коштує? Які ліцензійні умови?
      • Які платформи підтримуються Godot?
      • Підтримку яких мов програмування передбачено у Godot?
      • Що таке GDScript і чому я повинен, це використовувати?
      • Що мотивувало за створення GDScript?
      • Який тип форматів 3D-моделей підтримує Godot?
      • Чи будуть [Пропрієтарні закриті SDK, такі як FMOD, GameWorks тощо] підтримуватися в Godot?
      • Why does Godot use Vulkan or OpenGL instead of Direct3D?
      • Як слід створювати активи для обробки різних роздільних здатностей та співвідношення сторін?
      • Як я можу розширити Godot?
      • When is the next release of Godot out?
      • Я хотів би зробити свій внесок! З чого почати?
      • У мене є чудова ідея для Godot. Як я можу поділитися нею?
      • Чи можливо використовувати Godot як бібліотеку ?
      • Чому Godot не використовує STL (Standard Template Library)
      • Чому Godot не використовує винятки?
      • Чому Godot не нав'язує застосування RTTI?
      • Чому Godot не примушує користувачів до впровадження DoD (дизайн, орієнтований на дані)?
      • Як я можу підтримати розвиток Godot, або зробити свій внесок?
      • Хто працює над Godot? Як я можу зв'язатися з вами?
    • Вирішення проблем
      • Everything I do in the editor or project manager appears delayed by one frame.
      • The grid disappears and meshes turn black when I rotate the 3D camera in the editor.
      • The editor or project takes a very long time to start.
      • The Godot editor appears frozen after clicking the system console.
      • The project window appears blurry, unlike the editor.
      • The project window doesn't appear centered when I run the project.
      • The project works when run from the editor, but fails to load some files when running from an exported copy.
    • Список особливостей
      • Можливості
        • Платформи
        • Редактор
        • 2D графіка
        • 2D tools
        • 2D physics
        • 3D графіка
        • 3D tools
        • 3D physics
        • Shaders
        • Скриптинґ
        • Аудіо
        • Імпортувати
        • Вхідні дані
        • Навігація
        • Робота у мережі
        • Інтернаціоналізація
        • Windowing and OS integration
        • Mobile
        • XR support (AR and VR)
        • GUI system
        • Анімація
        • Formats
        • Різне
    • Журнал змін щодо документації
      • Нові покрокові настанови з часу версії 3.1
        • Робочий процес
        • Двовимірна графіка (2D)
        • Аудіо
        • Математика
        • Пристрої введення
        • Інтернаціоналізація
        • Затінювання
        • Робота у мережі
        • Віртуальна реальність (VR)
        • Плаґіни (додатки)
        • Багатопотоковість
        • Створення контенту
        • Оптимізація
        • Правові положення
      • Нові покрокові настанови з часу версії 3.0
        • Крок-за-кроком
        • Скриптинґ
        • Робочий процес
        • Двовимірна графіка (2D)
        • Тривимірна графіка (3D)
        • Фізика
        • Анімація
        • Інтерфейс
        • Панелі перегляду
        • Затінювання
        • Плаґіни (додатки)
        • Особливості різних платформ
        • Багатопотоковість
        • Створення контенту
        • Різне
        • Компілювання
        • Розробка движка
    • Політика випуску Godot
      • Версії Godot
      • Терміни підтримки релізу
      • Коли наступний реліз?

Перші кроки

  • Крок-за-кроком
    • Введення в редактор коду Godot
      • Керівник проекту
        • Створення або імпортування проекту
      • Перший погляд на редактор Godot
      • Робочі простори
      • Зміна інтерфейсу
        • Переміщення і зміна розмірів панелей
    • Сцени та вузли
      • Вступ
      • Вузли
      • Сцени
      • Редактор
      • Налаштування проекта
      • Далі буде...
    • Instancing (вставка екземпляра, Інстансування)
      • Вступ
      • Зразок інстансування
      • Додавання декількох екземплярів
      • Редагування екземплярів
      • Висновки
    • Instancing (продовження)
      • Коротке повторення
      • Стиль проектування
      • Інформаційне перевантаження!
    • Скриптинґ
      • Вступ
        • GDScript
        • Візуальный Скриптинг
        • .NET / C#
        • GDNаtive / C++
      • Написання скриптів сцени
        • Налаштування сцени
        • Додавання скрипту
        • Роль скрипту
        • Обробка сигналу
    • Написання скриптів (продовження)
      • Обробка
      • Групи
      • Сповіщення
      • Переобумовленої функції
      • Створення вузлів
      • Інстансування сцени
      • Реєстрація скриптів в якості класів
    • Сигнали
      • Вступ
      • Приклад таймера
        • Підключення сигналів у коді
      • Власні сигнали
      • Висновки
    • Ваша перша гра
      • Огляд
      • Налаштування проекта
        • Організація проекту
      • Сцена Гравця
        • Структура вузлів
        • Анімація спрайта
        • Переміщення гравця
        • Вибір анімації
        • Підготовка до зіткнень
      • Сцена ворога
        • Налаштування вузлів
        • Скрипт ворога
      • Головна сцена
        • Поява мобів
        • Головний скрипт
        • Testing the scene
      • HUD (інтерфейс)
        • ScoreLabel (Мітка рахунку)
        • Message
        • StartButton (Кнопка Старту)
        • Підключення HUD до Main
        • Видалення старих крипів
      • Завершальна обробка
        • Тло
        • Звукові ефекти
        • Гарячі клавіші
      • Файли проекту
    • Експортування
      • Огляд
      • Приготування проекту
      • Налаштування головної сцени
      • Шаблони експорту
      • Export presets
      • Експортування на платформами
        • ПК (Linux/macOS/Windows)
        • Android
        • iOS
        • HTML5 (web)
    • Godot's design philosophy
      • Об'єктно-орієнтована дизайн і композиція
      • Комплексний
      • Відкритий код
      • Community-driven
      • The Godot editor is a Godot game
      • Окремі 2D та 3D движки
    • Design interfaces with the Control nodes
      • 5 найпоширеніших елементів інтерфейсу
        • TextureRect
        • TextureButton
        • TextureProgress
        • Мітка
        • NinePatchRect
      • Існує два способи створення інтерфейсів
      • Розміщення елементів інтерфейсу з допомогою прив'язок
        • Як змінити прив'язку
        • Прив'язки відносно батьківського контейнера
        • Margins change with the anchor
        • Use size tags to change how UI elements fill the available space
      • Arrange control nodes automatically with containers
        • The 5 most useful containers
    • Дизайн титульного екрана
      • Як розробляти свій ігровий інтерфейс
      • Проектування головного меню
        • Розбивання макета інтерфейсу
        • Підготовка сцени головного меню
        • Додавання спрайтів до інтерфейсу
        • Додавання контейнерів для автоматичного розміщення елементів інтерфейсу
        • Розбивання макета інтерфейсу
    • Design the GUI
      • Breaking down the UI
      • Створення базового GUI (графічного інтерфейсу)
        • Створення бази для шкал
        • Зміна шрифта в Label
        • Додавання шкали прогресса
      • Розробка лічильників бомб та смарагдів
      • Перетворення шкали та лічильника на багаторазові елементи інтерфейсу
      • Використання успадкування сцен для створення решти елементів
        • Успадкування сцени Bar для створення LifeBar (Шкали здоров'я)
        • Розробка EnergyBar (Шкали енергії)
        • Підготовка лічильників бомб та смарагдів
      • Додавання компонентів інтерфейсу до кінцевого GUI (графічного інтерфейсу)
      • Розміщення графічного інтерфейсу на макеті гри
    • Керування користувацьким інтерфейсом з коду
      • Вступ
      • Завантажте та вивчіть стартовий проект
      • Set up the Lifebar with the Player's max_health
      • Update health with a signal when the player takes a hit
      • Анімація втрати здоров'я за допомогою вузла Tween
      • Assign the animated_health to the LifeBar
      • Зникнення шкали при смерті гравця
    • Вікно привітання
      • Навчання
      • Налаштування
    • Анімації
      • Вступ
      • Add an animation player
      • Створення анімації
      • Редагування анімації
    • Ресурси
      • Вузли та ресурси
      • External vs built-in
      • Завантаження ресурсів з коду
      • Завантаження сцен
      • Freeing resources
      • Creating your own resources
    • Файлова система
      • Вступ
      • Реалізація
      • project.godot
      • Path delimiter
      • Resource path
      • User path
      • Host file system
      • Недоліки
    • Дерево сцени
      • Вступ
      • MainLoop
      • Дерево сцени
      • Root viewport
      • Scene tree
      • Tree order
      • "Becoming active" by entering the Scene Tree
      • Зміна поточної сцени
    • Singletons (AutoLoad)
      • Вступ
      • Автозавантаження
      • Custom scene switcher
        • Global.gd
  • Посібник редактора
    • Використання командного рядка
      • Команди командного рядка
      • Шлях
      • Налаштування шляху проекта
      • Як створити проект
      • Запуск редактора
      • Видаляння сцени
      • Запуск гри
      • Налагодження
      • Експортування
      • Запуск скрипта
    • Використання зовнішнього текстового редактора
    • Default editor shortcuts
      • General Editor Actions
      • 2D / Canvas Item Editor
      • 3D / Spatial Editor
      • Text Editor
      • Редактор скриптів
      • Visual Script Editor
      • Editor Output
      • Зневаджувач
      • File Dialog
      • FileSystem Dock
      • Scene Tree Dock
      • Animation Track Editor
      • Tile Map Editor
      • Tileset Editor
    • З Unity до Godot Engine
      • Відмінності
      • Редактор
      • Система сцен
      • Організація проекта
      • Де мої префаби?
      • Відповідність слів
      • Написання скриптів: GDScript, C# і Visual Script
        • Дизайн
        • Зв'язки: групи і сигнали
        • Серіалізація скриптів
      • Використання C++ в Godot
  • Скриптинґ
    • GDScript
      • Основи GDScript
        • Вступ
        • Мова
        • Вбудовані типи
        • Дані
      • GDScript: Вступ до мов динамічного типу
        • Про
        • Динамічна природа
        • Масиви
        • Словники
        • For та while
        • While
        • Власні ітератори
        • Качина типізація
      • Експорт в GDScript
        • Вступ до експорту
        • Приклади
        • Експорт бітових прапорців
        • Експорт масивів
        • Setting exported variables from a tool script
        • Advanced exports
      • Посібник зі стилю GDScript
        • Форматування
        • Конвенції іменування
        • Порядок коду
        • Статична типізація
      • Статична типізація в GDScript
        • Короткий огляд статичної типізації
        • Як використовувати статичну типізацію
        • Типізований, або динамічний: дотримуйтеся одного стилю
        • Система попередження
        • Cases where you can't specify types
        • Підсумок
      • GDScript warning system
      • Форматований текст GDScript
        • Використання в GDScript
        • Кілька заповнювачів
        • Специфікатори формату
        • Фаска
        • Керуюча (Escape) послідовність
        • Приклади методів форматування
    • Візуальный Скриптинг
      • Що таке Visual Scripting
      • Початок роботи з Visual Scripting
        • Створення скрипту
        • Додавання функції
      • Вузли і термінологія
        • Властивості вузла
        • Порти та з'єднання
        • Додавання вузлів
        • Додавання додаткових вузлів
      • Custom VisualScript nodes
        • Creating a custom node
        • Using a custom node
    • C#
      • C# basics
        • Вступ
        • Налаштування C# для Godot
        • Налаштування зовнішнього редактора
        • Створення скрипту C#
        • Налаштування проекту та робочий процес
        • Приклад
        • Основні відмінності між C# і GDScript
        • Поточні обмеження та відомі проблеми
        • Продуктивність C# у Godot
        • Використання пакетів Nuget у Godot
        • Профілювання коду C #
        • Налаштування VS 2019 для налагодження
        • Configuring Visual Studio Code for debugging
      • C# features
        • Type conversion and casting
        • Сигнали C#
        • Preprocessor defines
      • C# API differences to GDScript
        • Загальні відмінності
        • Глобальна область
        • Ключове слово Export
        • Ключове слово Signal
        • Сінглтони
        • Строка (рядок, текст)
        • Основа
        • Transform2D
        • Площина (Plane)
        • Rect2
        • Quat
        • Масив
        • Словник
        • Варіант (Variant)
        • Взаємодія з іншими мовами скриптів
        • Yield (Вихід)
        • Інші відмінності
      • Настанови по стилю C#
        • Специфікація мови
        • Форматування
        • Конвенції іменування
        • Member variables
        • Local variables
        • Локальні змінні із неявною типізацією
        • Інші загальноприйняті правила
    • Багатомовні скрипти
      • Вставка екземплярів (Instantiating) вузлів
        • Вставка екземплярів (Instantiating) вузлів C# на GDScript
        • Вставка екземплярів (Instantiating) вузлів GDScript на C#
      • Доступ до полів
        • Доступ до полів C# з GDScript
        • Доступ до полів GDScript з C#
      • Методи виклику
        • Виклик методів C# з GDScript
        • Виклик методів GDScript з C#
      • Успадкування
    • Creating script templates
      • Locating the templates
        • Editor-defined templates
        • Project-defined templates
      • Language support and overriding behavior
      • Default template
      • List of template placeholders
        • Base placeholders
        • Type placeholders
  • Робочий процес
    • Налаштування проекта
      • Організація проекта
        • Вступ
        • Організація
        • Style guide
        • Імпортування
        • Case sensitivity
      • Version Control Systems
        • Вступ
        • Official Git plugin
        • Files to exclude from VCS
        • Working with Git on Windows
    • Assets workflow
      • Процес імпорту
        • Імпорт активів (ассетів) у Godot 3.0+
        • Зміна параметрів імпорту
        • Reimporting multiple assets
        • Automatic reimport
        • Згенеровані файли
        • Зміна типу ресурсу імпорту
        • Зміна параметрів імпорту за замовчуванням
        • Простота є ключем!
      • Імпортування зображень
        • Підтримувані формати зображень
        • Імпортування текстур
        • Стиснення
        • Flags
        • Process (Процес)
        • Svg
      • Імпорт аудіо нарізків
        • Навіщо імпортувати?
        • Кращі практики
      • Імпорт перекладів
        • Ігри та інтернаціоналізація
        • Формат перекладу
        • Імпортування CSV
      • Імпортування 3D сцен
        • Імпортер сцен Godot
        • Імпорт робочих процесів
        • Параметри імпортування
        • Параметри анімації
        • Успадкування сцен
        • Поради по імпорту
      • Експортер Blender ESCN
        • Деталі про експорт
        • Вимкнення конкретних об'єктів
        • Build pipeline integration
    • Експортування
      • Експортування проектів
        • Чому експорт?
        • Меню експорту
        • Експорт із командного рядка
        • PCK versus ZIP pack file formats
      • Експорт пакетів, патчів та модів
        • Use cases
        • Огляд файлів PCK
        • Генерування файлів PCK
        • Відкриття файлів PCK під час виконання
        • Підсумок
      • Теги функцій
        • Вступ
        • Типові можливості
        • Нетипові можливості
        • Overriding project settings
        • Default overrides
        • Customizing the build
      • Експорт для ПК
      • Зміна іконки програми для Windows
        • Creating an ICO file
        • Зміна піктограми панелі завдань
        • Зміна піктограми файлу
        • Тестування результату
      • Exporting for Universal Windows Platform
        • Limitations on Xbox One
        • Creating a signing certificate
        • Setting up automatic signing
        • Installing the package
      • Експорт для iOS
        • Вимоги
        • Export a Godot project to Xcode
        • Active development considerations
        • Services for iOS
      • Exporting for Android
        • Download the Android SDK
        • Install OpenJDK 8
        • Create a debug.keystore
        • Make sure you have adb
        • Setting it up in Godot
        • Providing launcher icons
        • Exporting for Google Play Store
        • Optimizing the APK size
      • Custom builds for Android
        • Set up the custom build environment
        • Install the Android SDK (command-line version)
        • Install the Android SDK (Android Studio)
        • Enabling the custom build and exporting
      • Exporting for the Web
        • WebGL 2
        • Обмеження
        • Serving the files
        • Параметри експортування
        • Calling JavaScript from script
      • Exporting for dedicated servers
        • Platform support
        • "Headless" versus "server" binaries
        • Exporting a PCK file
        • Preparing the server distribution
        • Starting the dedicated server
        • Next steps
      • Розміщення в один клік
        • Звучить добре, що це?
        • Послідовність кроків для розміщення в один клік
    • Кращі практики
      • Вступ
      • Applying object-oriented principles in Godot
        • How scripts work in the engine
        • Сцени
      • Scene organization
        • How to build relationships effectively
        • Choosing a node tree structure
      • When to use scenes versus scripts
        • Anonymous types
        • Named types
        • Performance of Script vs PackedScene
        • Висновки
      • Autoloads versus regular nodes
        • The cutting audio issue
        • Managing shared functionality or data
        • When you should use an Autoload
      • When and how to avoid using nodes for everything
      • Godot interfaces
        • Acquiring object references
        • Accessing data or logic from an object
      • Godot notifications
        • _process vs. _physics_process vs. *_input
        • _init vs. initialization vs. export
        • _ready vs. _enter_tree vs. NOTIFICATION_PARENTED
      • Data preferences
        • Array vs. Dictionary vs. Object
        • Enumerations: int vs. string
        • AnimatedTexture vs. AnimatedSprite vs. AnimationPlayer vs. AnimationTree
      • Logic preferences
        • Loading vs. preloading
        • Large levels: static vs. dynamic

Туторіали

  • Двовимірна графіка (2D)
    • Canvas layers
      • Viewport and Canvas items
      • CanvasLayers
    • Viewport and canvas transforms
      • Вступ
      • Canvas transform
      • Global canvas transform
      • Stretch transform
      • Transform order
      • Transform functions
      • Feeding custom input events
    • Using tilemaps
      • Вступ
      • Налаштування проекта
      • TileMap node
      • Creating a TileSet
      • Collision shapes
      • Atlas tiles
        • Random tile priorities
      • Autotiles
        • 2x2
        • 3x3 (minimal)
        • 3x3
        • Disabling autotile
        • Autotile binding
      • Tips and tricks
    • Particle systems (2D)
      • Вступ
        • Particle nodes
        • ParticlesMaterial
        • Текстура
      • Time parameters
        • Lifetime
        • Один знімок
        • Preprocess
        • Speed Scale
        • Explosiveness
        • Випадковість
        • Fixed FPS
        • Fract Delta
      • Drawing parameters
        • Visibility Rect
        • Локальні координати
        • Draw Order
      • ParticlesMaterial settings
        • Direction
        • Розсіювання
        • Flatness
        • Тяжіння
        • Initial Velocity
        • Angular Velocity
        • Spin Velocity
        • Orbit Velocity
        • Linear Acceleration
        • Radial Acceleration
        • Tangential Acceleration
        • В’язкість
        • Кут
        • Scale
        • Колір
        • Hue variation
      • Emission Shapes
        • Маска випромінювання
        • Кольори випромінювання
    • 2D movement overview
      • Вступ
      • Налаштування
      • 8-way movement
      • Rotation + movement
      • Rotation + movement (mouse)
      • Click-and-move
      • Підсумок
    • 2D lights and shadows
      • Вступ
      • Налаштування
      • Вузли
      • Освітлення
      • Shadows
      • Крок-за-кроком
    • 2D meshes
      • Вступ
      • Optimizing pixels drawn
      • Converting Sprites to 2D meshes
    • Custom drawing in 2D
      • Why?
      • But...
      • OK, how?
      • Оновлення
      • An example: drawing circular arcs
        • Arc function
        • Draw the arc on the screen
        • Arc polygon function
        • Dynamic custom drawing
      • Інструменти
    • 2D Sprite animation
      • Вступ
      • Individual images with AnimatedSprite
        • Controlling the animation
      • Sprite sheet with AnimatedSprite
      • Sprite sheet with AnimationPlayer
        • Controlling an AnimationPlayer animation
      • Підсумок
  • Тривимірна графіка (3D)
    • Введення в 3D
      • Spatial node
      • 3D content
        • DCC-created models
        • Generated geometry
        • Immediate geometry
        • 2D in 3D
      • Середовище
      • 3D viewport
        • Система координат
        • Space and manipulation gizmos
        • Меню «Перегляд»
        • Default environment
        • Фотоапарати
        • Освітлення
    • Using 3D transforms
      • Вступ
      • Problems of Euler angles
        • Axis order
        • Інтерполяція
        • Say no to Euler angles
      • Introducing transforms
        • Manipulating transforms
        • Precision errors
        • Obtaining information
        • Setting information
        • Interpolating with quaternions
      • Transforms are your friend
    • 3D rendering limitations
      • Вступ
      • Texture size limits
      • Color banding
      • Depth buffer precision
      • Transparency sorting
      • Multi-sample antialiasing
    • Spatial Material
      • Вступ
      • Flags
        • Прозорий
        • Use Shadow to Opacity
        • Unshaded
        • Vertex Lighting
        • No Depth Test
        • Use Point Size
        • World Triplanar
        • Fixed Size
        • Do Not Receive Shadows
        • Disable Ambient Light
        • Ensure Correct Normals
      • Vertex Color
        • Use as Albedo
        • Is sRGB
      • Параметри
        • Diffuse Mode
        • Specular Mode
        • Режим змішування
        • Cull Mode
        • Depth Draw Mode
        • Товщина лінії
        • Розмір крапки
        • Billboard Mode
        • Billboard Keep Scale
        • Збільшити
        • Use Alpha Scissor
      • Material colors, maps and channels
        • Альбедо
        • Metallic
        • Roughness
        • Emission
        • Normal map
        • Rim
        • Clearcoat
        • Анізотропія
        • Ambient Occlusion
        • Глибина
        • Subsurface Scattering
        • Transmission
        • Refraction
        • Подробиці
        • UV1 and UV2
        • Triplanar Mapping
      • Proximity and distance fade
      • Render priority
    • 3D lights and shadows
      • Вступ
      • Light nodes
        • Shadow mapping
        • Directional shadow mapping
        • Omni shadow mapping
        • Spot shadow mapping
    • Reflection probes
      • Вступ
      • Налаштування
      • Interior vs exterior
      • Blending
      • Reflection atlas
    • GI Probes
      • Вступ
      • Налаштування
      • Adding lights
      • Відбиття
      • Interior vs exterior
      • Tweaking
      • Якість
    • Baked lightmaps
      • Вступ
      • Visual comparison
      • Налаштування
        • Unwrap from your 3D DCC
        • Unwrap from within Godot
        • Unwrap on scene import
        • Checking UV2
      • Setting up the scene
        • Configure bounds
        • Setting up meshes
        • Setting up lights
        • Baking quality
      • Baking
        • Configuring bake
      • Динамічні об'єкти
    • Environment and post-processing
      • Середовище
        • Camera node
        • WorldEnvironment node
        • Default environment
      • Environment options
        • Тло
        • Ambient Light
        • Туман
        • Tonemap
        • Auto Exposure (HDR)
      • Mid- and post-processing effects
        • Screen-Space Reflections (SSR)
        • Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO)
        • Depth of Field / Far Blur
        • Depth of Field / Near Blur
        • Німб
        • Коригування
    • High dynamic range lighting
      • Вступ
      • Computer displays
      • Scene linear & asset pipelines
        • sRGB transfer function to display linear ratios on image import
        • Hardware sRGB transfer function to display linear conversion
        • Scene linear to display-referred nonlinear
      • Parameters of HDR
    • Using gridmaps
      • Вступ
      • Example project
      • Creating a MeshLibrary
      • Зіткнення
      • Матеріали
      • Exporting the MeshLibrary
      • Using GridMap
      • Using GridMap in code
    • Using MultiMeshInstance
      • Вступ
      • Setting up the nodes
      • MultiMesh settings
        • Цільова поверхня
        • Початкова сітка
        • Вісь вгору сітки
        • Випадкове обертання
        • Випадковий нахил
        • Випадковий масштаб
        • Scale
        • Сума
    • Prototyping levels with CSG
      • Introduction to CSG nodes
        • CSG tools features
        • CSGPolygon
        • Custom meshes
        • CSGCombiner
        • Processing order
      • Prototyping a level
      • Using prototype textures
    • FPS tutorial
      • Частина 1
        • Tutorial introduction
        • Part overview
        • Готуємо усе
        • Making the FPS movement logic
        • Giving the player a flash light and the option to sprint
        • Final notes
      • Частина
        • Part overview
        • Making a system to handle animations
        • Getting the animations ready
        • Creating the bullet scene
        • Creating the first weapon
        • Creating the other two weapons
        • Making the weapons work
        • Creating some test subjects
        • Final notes
      • Частина
        • Part overview
        • Changing levels
        • Adding ammo
        • Adding reloading to the weapons
        • Adding reloading to the player
        • Adding sounds
        • Final notes
      • Частина
        • Part overview
        • Adding joypad input
        • Adding mouse scroll wheel input
        • Adding the health pickups
        • Adding the ammo pickups
        • Adding breakable targets
        • Final notes
      • Частина 5
        • Part overview
        • Adding grenades
        • Adding grenades to the player
        • Adding the ability to grab and throw RigidBody nodes to the player
        • Adding a turret
        • Final notes
      • Частина 6
        • Part overview
        • Adding the main menu
        • Making the Globals singleton
        • Adding the debug menu
        • Adding a pause menu
        • Запускаємо систему повернення гравця
        • Finishing the respawn system
        • Writing a sound system we can use anywhere
        • Final notes
    • Animating thousands of objects
      • Animating thousands of fish with MultiMeshInstance
        • Animating one Fish
        • Making a school of fish
        • Animating a school of fish
      • Controlling thousands of fish with Particles
  • Аудіо
    • Audio buses
      • Вступ
      • Decibel scale
      • Audio buses
      • Playback of audio through a bus
      • Adding effects
        • Підсилення сигналу
        • BandLimit and BandPass
        • Хорова
        • Компресор
        • Затримка
        • Викривлення
        • EQ
        • EQ6, EQ10, EQ21
        • Filter (Фільтр)
        • HighPassFilter
        • HighShelfFilter
        • Обмежувач
        • LowPassFilter
        • LowShelfFilter
        • NotchFilter
        • Panner
        • Фазер
        • PitchShift
        • Record
        • Відлуння
        • SpectrumAnalyzer
        • StereoEnhance
      • Automatic bus disabling
      • Bus rearrangement
      • Default bus layout
    • Audio streams
      • Вступ
      • AudioStream
      • AudioStreamPlayer
      • AudioStreamPlayer2D
      • AudioStreamPlayer3D
        • Reverb buses
        • Доплер
    • Sync the gameplay with audio and music
      • Вступ
      • Using the system clock to sync
      • Using the sound hardware clock to sync
    • Recording with microphone
      • The structure of the demo
  • Фізика
    • Physics introduction
      • Collision objects
        • Collision shapes
        • Physics process callback
        • Collision layers and masks
      • Area2D
      • StaticBody2D
      • RigidBody2D
        • Rigid body modes
        • Using RigidBody2D
        • Contact reporting
      • KinematicBody2D
        • Kinematic collision response
    • RigidBody
      • What is a rigid body?
      • Як керувати rigid body
      • The "look at" method
    • Using Area2D
      • Вступ
      • What is an area?
      • Area properties
      • Overlap detection
      • Area influence
        • Point gravity
        • Приклади
    • Using KinematicBody2D
      • Вступ
      • What is a kinematic body?
      • Movement and collision
        • move_and_collide
        • move_and_slide
        • move_and_slide_with_snap
      • Detecting collisions
      • Which movement method to use?
      • Приклади
        • Movement and walls
        • Bouncing/reflecting
        • Platformer movement
    • Ray-casting
      • Вступ
      • Пробіл
      • Accessing space
      • Raycast query
      • Collision exceptions
      • Collision Mask
      • 3D ray casting from screen
    • Ragdoll system
      • Вступ
      • Setting up the ragdoll
        • Creating physical bones
        • Cleaning up the skeleton
        • Collision shape adjustment
        • Joints adjustment
      • Simulating the ragdoll
        • Collision layer and mask
    • Kinematic character (2D)
      • Вступ
      • Physics process
      • Налаштування сцени
      • Moving the kinematic character
    • SoftBody
      • Basic set-up
      • Cloak simulation
    • Collision shapes (3D)
      • Primitive collision shapes
      • Convex collision shapes
      • Concave or trimesh collision shapes
      • Performance caveats
  • Математика
    • Vector math
      • Вступ
      • Coordinate systems (2D)
      • Vector operations
        • Member access
        • Adding vectors
        • Scalar multiplication
      • Practical applications
        • Пересування
        • Pointing toward a target
      • Unit vectors
        • Normalization
        • Відбиття
      • Dot product
        • Facing
      • Cross product
        • Calculating normals
        • Pointing to a target
      • More information
    • Advanced vector math
      • %1 площин
        • Distance to plane
        • Away from the origin
        • Constructing a plane in 2D
        • Some examples of planes
      • Collision detection in 3D
      • More information
    • Matrices and transforms
      • Вступ
        • Matrix components and the Identity matrix
        • Scaling the transformation matrix
        • Rotating the transformation matrix
        • Basis of the transformation matrix
        • Translating the transformation matrix
        • Putting it all together
        • Shearing the transformation matrix (advanced)
      • Practical applications of transforms
        • Converting positions between transforms
        • Moving an object relative to itself
        • Applying transforms onto transforms
        • Inverting a transformation matrix
      • How does it all work in 3D?
        • Representing rotation in 3D (advanced)
    • Інтерполяція
      • Vector interpolation
      • Transform interpolation
      • Smoothing motion
    • Beziers, curves and paths
      • Quadratic Bezier
      • Cubic Bezier
      • Adding control points
      • Curve2D, Curve3D, Path and Path2D
      • Evaluating
      • Малюнок
      • Traversal
  • Анімація
    • Introduction to the 2D animation features
      • Огляд
      • Create an AnimationPlayer node
      • Computer animation relies on keyframes
      • Tutorial: Creating a simple animation
        • Налаштування сцени
        • Adding a track
        • The second keyframe
        • Run the animation
        • Back and forth
        • Track settings
      • Keyframes for other properties
      • Edit keyframes
      • Advanced: Call Method tracks
    • Cutout animation
      • Що це за програма?
      • Cutout animation in Godot
      • Making of GBot
      • Setting up the rig
      • Adjusting the pivot
      • RemoteTransform2D node
      • Completing the skeleton
      • Skeletons
      • IK chains
      • Animation tips
        • Setting keyframes and excluding properties
      • Creating a rest pose
      • Modifying rotation only
      • Keyframing IK chains
      • Visually move a sprite behind its parent
      • Setting easing curves for multiple keys
      • 2D Skeletal deform
    • 2D skeletons
      • Вступ
      • Налаштування
      • Creating the polygons
      • Creating the skeleton
      • Deforming the polygons
      • Internal vertices
    • Дерево анімації
      • Вступ
      • Creating an AnimationTree
      • Creating a tree
      • Blend tree
        • Blend2 / Blend3
        • OneShot
        • Seek
        • TimeScale
        • Transition
        • BlendSpace2D
        • BlendSpace1D
        • StateMachine
      • Root motion
      • Controlling from code
      • State machine travel
  • Пристрої введення
    • InputEvent
      • Що це за програма?
      • Як усе це працює?
      • Anatomy of an InputEvent
      • Дії
      • InputMap
    • Приклади введення
      • Вступ
      • Events versus polling
      • Input events
      • InputMap
        • Capturing actions
      • Keyboard events
        • Keyboard modifiers
      • Mouse events
        • Mouse buttons
        • Mouse motion
      • Touch events
    • Mouse and input coordinates
      • Про
      • Hardware display coordinates
      • Viewport display coordinates
    • Customizing the mouse cursor
      • Using project settings
      • Using a script
      • Demo project
      • Cursor list
  • В/В
    • Background loading
      • ResourceInteractiveLoader
      • Використання
        • Obtaining a ResourceInteractiveLoader
        • Polling
        • Load progress (optional)
        • Forcing completion (optional)
        • Obtaining the resource
      • Приклад
      • Using multiple threads
        • Use a semaphore
        • Not blocking main thread during the polling
      • Example class
        • Приклад:
    • Data paths
      • Path separators
      • Resource path
      • User path (persistent data)
      • Editor data paths
        • Self-contained mode
    • Saving games
      • Вступ
      • Identify persistent objects
      • Serializing
      • Saving and reading data
      • Some notes
    • Encrypting save games
      • Why?
      • How?
  • Інтернаціоналізація
    • Internationalizing games
      • Вступ
      • Configuring the imported translation
      • Localizing resources
      • Converting keys to text
      • Making controls resizable
      • TranslationServer
      • Командний рядок
      • Translating the project name
    • Localization using gettext
      • Advantages
      • Disadvantages
      • Caveats
      • Installing gettext tools
      • Creating the PO template (POT) manually
      • Creating the PO template (POT) using pybabel
      • Creating a messages file from a PO template
      • Loading a messages file in Godot
      • Updating message files to follow the PO template
      • Checking the validity of a PO file or template
    • Локалі
  • Інтерфейс
    • GUI skinning
      • Oh, beautiful GUI!
      • Тема
      • <title>Параметри теми</title>
      • Customizing a control
      • Creating a theme
      • Example: theming a button
    • Custom GUI controls
      • So many controls...
      • Малюнок
        • Checking control size
        • Checking focus
      • Sizing
      • Вхідні дані
        • Input events
        • Сповіщення
    • Size and anchors
      • Centering a control
    • Containers
      • Container layout
      • Size flags
      • Container types
        • Box Containers
        • Grid Container
        • Margin Container
        • Tab Container
        • Split Container
        • PanelContainer
        • ScrollContainer
        • ViewportContainer
      • Creating custom Containers
    • BBCode in RichTextLabel
      • Вступ
      • Using BBCode
      • Зразок
        • Вбудовані назви кольорів
        • Шістнадцяткові коди кольорів
        • Image vertical offset
      • Animation effects
        • Wave
        • Tornado
        • Shake
        • Fade
        • Rainbow
      • Custom BBCode tags and text effects
        • _process_custom_fx
        • Ghost
        • Pulse
        • Matrix
  • Панелі перегляду
    • Панелі перегляду
      • Вступ
      • Вхідні дані
      • Listener
      • Cameras (2D & 3D)
      • Scale & stretching
      • Worlds
      • Захоплення
      • Контейнер поля перегляду
      • Обробка
      • Render target
    • Multiple resolutions
      • The problem of multiple resolutions
      • One size fits all
      • Base size
      • Зміна розміру %1
      • Stretch settings
        • Stretch Mode
        • Stretch Aspect
        • Stretch Shrink
        • From scripts
      • Reducing aliasing on downsampling
      • Handling aspect ratios
      • Field of view scaling
      • Scaling 2D and 3D elements differently using Viewports
    • Using a Viewport as a texture
      • Вступ
      • Setting up the Viewport
      • Applying the texture
      • Making the planet texture
      • Coloring the planet
      • Making an ocean
    • Custom post-processing
      • Вступ
      • Single pass post-processing
      • Multi-pass post-processing
  • Затінювання
    • Shading reference
      • Shaders
        • Вступ
        • Shader types
        • Render modes
        • Processor functions
      • Shading language
        • Вступ
        • Типи даних
        • Масиви
        • Константи
        • Оператори
        • Flow control
        • Відкидання
        • Функції
        • Built-in functions
      • Spatial shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
        • Fragment built-ins
        • Light built-ins
      • CanvasItem shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
        • Fragment built-ins
        • Light built-ins
      • Particle shaders
        • Render modes
        • Built-ins
        • Global built-ins
        • Vertex built-ins
    • Your first shader
      • Що таке шейдери?
        • Вступ
        • But what are they?
        • Structure of a shader
        • Technical overview
      • Your first CanvasItem shader
        • Вступ
        • Налаштування
        • Your first CanvasItem shader
        • Your first fragment function
        • Your first vertex function
        • Висновки
      • Your first Spatial shader
        • Where to assign my material
        • Налаштування
        • Shader magic
        • Noise heightmap
        • Uniforms
        • Interacting with light
      • Your first Spatial shader: part 2
        • Your first spatial fragment function
        • Animating with TIME
        • Advanced effects: waves
    • Shader materials
      • Вступ
      • Creating a ShaderMaterial
      • Converting to ShaderMaterial
    • VisualShaders
      • Creating a VisualShader
      • Using the Visual Shader Editor
      • Visual Shader nodes
        • Expression node
        • Fresnel node
        • Boolean node
        • If node
        • Switch node
    • Intro to shaders: 2D and 3D water
      • Watch the tutorials
      • Download the source code
    • Screen-reading shaders
      • Вступ
      • SCREEN_TEXTURE built-in texture
      • SCREEN_TEXTURE example
      • Behind the scenes
      • Back-buffer logic
      • DEPTH_TEXTURE
    • Migrating to Godot's shading language
      • Вступ
      • GLSL
        • Shader programs
        • Vertex attributes
        • gl_Position
        • Varyings
        • Main
        • Константи
        • Macros
        • Змінні
        • Координати
        • Точність
      • Shadertoy
        • Типи
        • mainImage
        • Змінні
        • Координати
      • The Book of Shaders
        • Типи
        • Main
        • Змінні
        • Координати
    • Godot shader language style guide
      • Форматування
        • Кодування та спеціальні символи
        • Відступи
        • Розриви рядків та порожні рядки
        • Порожні рядки
        • Довжина рядка
        • Одне твердження на рядок
        • Пробіл коментаря
        • Пробіли
        • Floating-point numbers
      • Accessing vector members
      • Конвенції іменування
        • Функції та змінні
        • Константи
      • Порядок коду
        • Local variables
    • Advanced post-processing
      • Вступ
      • Full screen quad
      • Depth texture
      • An optimization
  • Робота у мережі
    • High-level multiplayer
      • High-level vs low-level API
      • Mid level abstraction
      • Initializing the network
      • Managing connections
      • RPC
      • Back to lobby
      • Як розпочати гру
        • Player scenes
        • Synchronizing game start
      • Synchronizing the game
        • Network master
        • Master and puppet keywords
      • Exporting for dedicated servers
    • Making HTTP requests
      • Preparing scene
      • Скриптинґ
      • Sending data to server
    • Клас клієнта HTTP
    • SSL certificates
      • Вступ
      • Approach 1: self signed cert
      • Approach 2: CA cert
    • WebSocket
      • HTML5 and WebSocket
      • Using WebSocket in Godot
        • Мінімальний приклад клієнта
        • Мінімальний приклад сервера
        • Advanced chat demo
    • WebRTC
      • HTML5, WebSocket, WebRTC
        • WebSocket
        • WebRTC
      • Using WebRTC in Godot
        • Minimal connection example
        • Приклад локальної сигналізації
        • Remote signaling with WebSocket
  • Бібліотека ресурсів
    • About the Asset Library
      • Types of assets
      • Поширені запитання
        • Can paid assets be uploaded to the asset library?
    • Using the Asset Library
      • On the website
        • Огляд
        • Пошук
        • Breakdown of an asset
        • Registering and logging in
      • In the editor
    • Submitting to the Asset Library
      • Вступ
      • Submission guidelines
        • Вимоги
        • Recommendations
      • Submitting
  • Віртуальна реальність (VR)
    • AR/VR primer
      • AR/VR server
      • New AR/VR nodes
      • Official plugins and resources
      • Other things to consider
    • VR starter tutorial
      • VR starter tutorial part 1
        • Вступ
        • Готуємо усе
        • Запуск VR
        • Creating the controllers
        • Creating a base class for interactable VR objects
        • Reducing motion sickness
        • Final notes
      • VR starter tutorial part 2
        • Вступ
        • Adding destroyable targets
        • Додавання пістолета
        • Додавання дробовика
        • Додавання бомби
        • Додавання меча
        • Оновлення ШІ цілі
        • Adding the final special RigidBody
        • Final notes
    • Developing for Oculus Quest
      • Вступ
      • Setting Up Godot
      • Setting Up Your Quest
  • Плаґіни (додатки)
    • Додатки редактора
      • Installing plugins
        • Finding plugins
        • Installing a plugin
        • Enabling a plugin
      • Створення додатків
        • About plugins
        • Creating a plugin
        • A custom node
        • Going beyond
      • Making main screen plugins
        • What this tutorial covers
        • Initializing the plugin
        • Main screen scene
        • Update the plugin script
        • Try the plugin
      • Import plugins
        • Вступ
        • Налаштування
        • The EditorImportPlugin class
        • Options and presets
        • The import method
        • Platform variants and generated files
        • Trying the plugin
      • Spatial gizmo plugins
        • Вступ
        • The EditorSpatialGizmoPlugin
        • Simple approach
        • Alternative approach
      • Inspector plugins
        • Налаштування
        • EditorInspectorPlugin
        • EditorProperty
      • Visual Shader plugins
    • GDNative
      • GDNative C example
        • Вступ
        • Prerequisites
        • Our C source
        • Компілювання
        • Creating the GDNativeLibrary (.gdnlib) file
        • Creating the NativeScript (.gdns) file
      • GDNative C++ example
        • Вступ
        • Setting up the project
        • Building the C++ bindings
        • Створення простого додатка
        • Compiling the plugin
        • Using the GDNative module
        • Adding properties
        • Сигнали
        • NativeScript 1.1 vs NativeScript 1.0
        • Next steps
    • Android plugins
      • Creating Android plugins (Godot 3.2.2+)
        • Вступ
        • Android plugin
        • Вирішення проблем
  • Особливості різних платформ
    • Android in-app purchases
      • Migrating from Godot 3.2.1 and lower (GodotPaymentsV3)
        • Зміни
      • Використання
        • Перші кроки
        • Перші кроки
        • Querying available items
        • Purchase an item
        • Check if the user purchased an item
        • Consumables
        • Subscriptions
    • Services for iOS
      • Asynchronous methods
      • Store Kit
        • purchase
        • request_product_info
        • restore_purchases
      • Game Center
        • authenticate
        • post_score
        • award_achievement
        • reset_achievements
        • request_achievements
        • request_achievement_descriptions
        • show_game_center
      • Multi-platform games
    • HTML5
      • HTML5 shell class reference
        • Engine
      • Custom HTML page for Web export
        • Налаштування
        • Starting the project
        • Customizing the behavior
        • Customizing the presentation
        • Налагодження
    • Підтримка консолі у Godot
      • Console publishing process
      • Офіційна підтримка
      • Third-party support
  • Багатопотоковість
    • Using multiple threads
      • Потоки
      • Creating a Thread
      • Mutexes
      • Semaphores
    • Thread-safe APIs
      • Потоки
      • Глобальна область
      • Scene tree
      • GDScript arrays, dictionaries
      • Ресурси
  • Створення контенту
    • Procedural geometry
      • Using the ArrayMesh
        • ArrayMesh
        • Generating geometry
        • Saving
      • Using the MeshDataTool
      • Using the SurfaceTool
      • Using ImmediateGeometry
      • What is geometry?
      • What is a Mesh?
      • What a Mesh is
        • Surfaces
        • Surface array
      • Інструменти
        • ArrayMesh
        • MeshDataTool
        • SurfaceTool
        • ImmediateGeometry
      • Which one should I use?
    • Making trees
      • Початкові дані дерева
      • Paint with vertex colors
      • Write a custom shader for the leaves
      • Improving the shader
  • Оптимізація
    • Вступ
    • Common
      • General optimization tips
        • Вступ
      • Measuring performance
        • Обмеження
        • Detective work
      • Profilers
      • Principles
        • Performant design
        • Incremental design
        • The optimization process
        • Optimizing bottlenecks
      • Appendix
        • Bottleneck math
      • Optimization using Servers
        • Servers
        • RIDs
        • Creating a sprite
        • Instantiating a Mesh into 3D space
        • Creating a 2D RigidBody and moving a sprite with it
        • Getting data from the servers
    • CPU
      • CPU optimization
      • Measuring performance
      • CPU profilers
        • External profilers
      • Manually timing functions
      • Caches
      • Languages
        • GDScript
        • C#
        • Other languages
        • C++
      • Потоки
      • Дерево сцени
      • Фізика
    • GPU
      • GPU optimization
        • Вступ
      • Draw calls, state changes, and APIs
        • 2D batching
        • 3D batching
        • Reuse Shaders and Materials
      • Pixel cost versus vertex cost
      • Pixel/fragment shaders and fill rate
        • Reading textures
        • Texture compression
        • Post-processing and shadows
      • Transparency and blending
      • Multi-platform advice
      • Mobile/tiled renderers
      • Optimization using MultiMeshes
        • MultiMeshes
        • Multimesh приклад
    • Двовимірна графіка (2D)
      • Optimization using batching
        • Вступ
        • How it works
        • Освітлення
        • Light scissoring
        • Vertex baking
        • Project Settings
        • Diagnostics
        • Поширені запитання
        • Appendix
    • Тривимірна графіка (3D)
      • Optimizing 3D performance
      • Culling
        • Occlusion culling
        • Other occlusion techniques
        • Transparent objects
      • Level of detail (LOD)
        • Billboards and imposters
        • Use instancing (MultiMesh)
      • Bake lighting
      • Animation and skinning
      • Large worlds
  • Різне
    • Fixing jitter and stutter
      • What are jitter and stutter?
      • Distinguishing between them
      • Jitter
      • Stutter
        • Windows
        • Linux (X11)
        • macOS
        • Android
        • iOS
      • Reporting stutter or jitter problems
    • Handling quit requests
      • Вихід
      • Handling the notification
    • Pausing games
      • Пауза?
      • How pausing works
      • White-listing nodes
      • Приклад
    • Binary serialization API
      • Вступ
      • Packet specification
        • 0: null
        • 1: bool
        • 2: int
        • 3: float
        • 4: String
        • 5: Vector2
        • 6: Rect2
        • 7: Vector3
        • 8: Transform2D
        • 9: Plane
        • 10: Quat
        • 11: AABB
        • 12: Basis
        • 13: Transform
        • 14: Color
        • 15: NodePath
        • 16: RID (unsupported)
        • 17: Object (unsupported)
        • 18: Dictionary
        • 19: Array
        • 20: PoolByteArray
        • 21: PoolIntArray
        • 22: PoolRealArray
        • 23: PoolStringArray
        • 24: PoolVector2Array
        • 25: PoolVector3Array
        • 26: PoolColorArray
    • Running code in the editor
      • What is tool?
      • How to use it
      • Try it out
      • Editing variables
      • Інстансування сцени
    • Change scenes manually
    • Differences between GLES2 and GLES3
      • Частинки
      • SCREEN_TEXTURE mip-maps
      • DEPTH_TEXTURE
      • Color space
      • HDR
      • SpatialMaterial features
      • Environment features
      • GIProbes
      • Contact shadows
      • Light performance
      • Texture compression
      • Blend shapes
      • Shading language
        • textureSize() workaround
      • Built in variables and render modes
    • Instancing with signals
      • Приклад зйомки
    • State design pattern
      • Вступ
      • Script setup
      • Налаштування проекта
  • Діагностика
    • Overview of debugging tools
      • Debugger Panel
      • Debug menu options
        • Розгортання за допомогою віддаленого налагодження
        • Маленьке розгортання з Network File System
        • Видимі контури зіткнень
        • Видимі навігації
        • Синхронізувати зміни сцени
        • Синхронізувати зміни в скрипті
      • Script editor debug tools and options
      • Debug project settings
        • Settings
        • GDScript
        • Shapes
      • Remote in scene dock
    • Debugger panel
      • Зневаджувач
      • Помилки
      • Засіб профілювання
      • Засіб профілювання мережі
      • Монітори
      • Відеопам'ять
      • Інше
  • Правові положення
    • Complying with Licenses
      • What are licenses?
      • Вимоги
      • Inclusion
        • Credits screen
        • Licenses screen
        • Output log
        • Accompanying file
        • Printed manual
      • Third Party licenses
        • FreeType
        • ENet
        • MBedTLS

Розробка

  • Компілювання
    • Getting the source
      • Downloading the Godot source code
    • Introduction to the buildsystem
      • SCons
      • Налаштування
      • Вибір платформи
      • Resulting binary
      • Інструменти
      • Призначення
      • Біти
      • Custom modules
      • Cleaning generated files
      • Інші параметри збирання
        • Overriding the build options
      • Шаблони експорту
    • Compiling for Windows
      • Вимоги
      • Setting up Python
      • Setting up SCons
      • Installing Visual Studio caveats
      • Downloading Godot's source
      • Компілювання
        • Вибір компілятора
        • Running SCons
      • Development in Visual Studio or other IDEs
      • Cross-compiling for Windows from other operating systems
        • Вирішення проблем
      • Creating Windows export templates
    • Compiling for X11 (Linux, *BSD)
      • Вимоги
        • Distro-specific one-liners
      • Компілювання
      • Compiling a headless/server build
      • Building export templates
      • Using Clang and LLD for faster development
    • Compiling for macOS
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Compiling a headless/server build
      • Cross-compiling for macOS from Linux
    • Compiling for Android
      • Примітка
      • Вимоги
      • Setting up the buildsystem
      • Building the export templates
        • Adding support for x86 devices
        • Cleaning the generated export templates
      • Using the export templates
        • Installing the templates
      • Вирішення проблем
        • Platform doesn't appear in SCons
        • Application not installed
        • Application exits immediately
    • Compiling for iOS
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Запустити
    • Cross-compiling for iOS on Linux
      • Достовірність
      • Вимоги
      • Configuring the environment
        • darling-dmg
        • Preparing the SDK
        • Набір інструментів
      • Compiling Godot for iPhone
        • Producing fat binaries
    • Compiling for Universal Windows Platform
      • Вимоги
      • Компілювання
      • Creating UWP export templates
      • Running UWP apps with Visual Studio
    • Compiling for the Web
      • Вимоги
      • Building export templates
      • Building per asm.js translation or LLVM backend
    • Compiling with Mono
      • Вимоги
      • Змінні середовища
      • Увімкніть модуль Mono
      • Generate the glue
        • Нотатки
      • Rebuild with Mono glue
      • Приклади
        • Приклад (Windows)
        • Приклад (X11)
      • Data directory
        • Шаблони експорту
        • Редактор
      • Building the Mono runtime
      • Targeting Android
      • Targeting iOS
      • Targeting WebAssembly
      • Base Class Library
      • AOT cross-compilers
      • Параметри командного рядка
    • Optimizing a build for size
      • Підґрунтя
      • Disabling 3D
      • Disabling advanced GUI nodes
      • Вимикання небажаних модулів
      • Optimizing for size instead of speed
      • Compiling with link-time optimization
      • Stripping binaries
    • Compiling with script encryption key
      • Крок-за-кроком
      • Possible Errors
  • Розробка движка
    • Introduction to Godot development
      • Architecture diagram
      • Debugging the editor with gdb
    • Configuring an IDE
      • Android Studio
        • Importing the project
      • CLion
        • Importing the project
      • Code::Blocks
        • Створення проекту
        • Configuring the build
        • Configuring the run
        • Додавання файлів до проекту
        • Code style configuration
      • KDevelop
        • Importing the project
        • Debugging the project
      • Qt Creator
        • Importing the project
        • Debugging the project
        • Code style configuration
      • Visual Studio
        • Importing the project
        • Debugging the project
      • Visual Studio або VS Code
        • Importing the project
        • Debugging the project
      • Xcode
        • Importing the project
        • Debugging the project
    • Common engine methods and macros
      • Print text
      • Format a string
      • Convert an integer or float to a string
      • Internationalize a string
      • Clamp a value
      • Microbenchmarking
      • Get project/editor settings
      • Error macros
    • Core types
      • Визначення
        • Посилання:
      • Memory model
      • Allocating memory
        • Посилання:
      • Containers
        • Посилання:
      • Строка (рядок, текст)
        • Посилання:
      • StringName
        • Посилання:
      • Math types
        • Посилання:
      • NodePath
        • Посилання:
      • RID
        • Посилання:
    • Клас Variant
      • Про
        • Посилання:
      • Containers: Dictionary and Array
        • Посилання:
    • Клас об’єкта
      • Загальне визначення
        • Посилання:
      • Реєстрація об'єкта
        • Посилання:
      • Константи
      • Властивості (встановити/отримати)
      • Binding properties using _set/_get/_get_property_list
      • Dynamic casting
      • Сигнали
      • Посилання
        • Посилання:
      • Ресурси:
        • Посилання:
      • Завантаження ресурсів
        • Посилання:
      • Resource saving
        • Посилання:
    • Дерево успадкування класів
      • Object
      • Зразок
      • Control
      • Node2D
      • Spatial
    • Custom modules in C++
      • Модулі
      • What for?
      • Створення модуля
      • Користування модулем
      • Compiling a module externally
      • Improving the build system for development
      • Writing custom documentation
      • Adding custom editor icons
      • Summing up
    • Binding to external libraries
      • Модулі
      • Користування модулем
    • Custom resource format loaders
      • Вступ
        • Посилання
      • What for?
      • What not?
        • Посилання
      • Створення ResourceFormatLoader
      • Creating a ResourceFormatSaver
      • Creating custom data types
        • Considerations
        • Посилання
      • Registering the new file format
        • Посилання
      • Loading it on GDScript
    • Нетипові AudioStream-и
      • Вступ
        • Посилання:
      • What for?
      • Створення AudioStream
        • Посилання:
      • Створення AudioStreamPlayback
        • Зміна частоти
        • Посилання:
    • Нетипові сервери Godot
      • Вступ
        • Посилання
      • What for?
      • Створення сервера Godot
      • Custom managed resource data
        • Посилання
      • Registering the class in GDScript
        • Bind methods
      • MessageQueue
        • Посилання:
      • Summing it up
        • Нотатки
  • Editor development
    • Editor icons
      • Creating icons
      • Color conversion for light editor themes
      • Icon optimization
      • Integrating and sharing the icons
      • Вирішення проблем
      • Посилання
    • Editor style guide
      • Вступ
      • Writing style
      • Button and menu texts
      • Inspector sections
      • Inspector performance hints
      • Tooltips
  • Godot file formats
    • GDScript grammar
    • TSCN file format
      • File structure
        • Entries inside the file
      • The scene tree
        • NodePath
        • Каркас
        • BoneAttachment
        • AnimationPlayer
      • Ресурси
        • External resources
        • Internal resources
        • ArrayMesh
        • Анімація

Спільнота

  • Участь у розробці
    • Способи участі у розробці
      • Програмування
      • Тестування та звітування щодо вад
        • Тестування версій, які перебувають у розробці
        • Створення запису вади на GitHub
      • Внески до документації
      • Contributing translations
    • Best practices for engine contributors
      • Вступ
      • Мова
      • Best Practices
        • #1: The problem always comes first
        • #2: To solve the problem, it has to exist in the first place
        • #3: The problem has to be complex or frequent
        • #4: The solution must be discussed with others
        • #5: To each problem, its own solution
        • #6: Cater to common use cases, leave the door open for the rare ones
        • #7: Solutions must be local
        • #8: Don't use complex canned solutions for simple problems
    • Pull request workflow
      • Git source repository
      • Створення відгалуження і клонування
      • Створення гілки
      • Оновлення вашої гілки
      • Внесення змін
      • Надсилання змін до віддаленого сховища
      • Надсилання запиту щодо злиття
      • Modifying a pull request
      • The interactive rebase
      • Вилучення гілки git
    • Bisecting regressions
      • What is bisecting?
      • Using official builds to speed up bisecting
      • The Git bisect command
    • Настанови щодо стилю програмного коду
      • C++ і Objective-C
        • Використання clang-format локально
        • Header includes
      • Java
      • Python
        • Using black locally
    • Настанови щодо пошуку причин вад
      • Керування вадами
        • Мітки
        • Milestones
    • Настанови щодо документації
      • Як зробити власний внесок?
      • The 'Edit on GitHub' link
      • What makes good documentation?
      • <b>Заголовки</b>
      • Translating existing pages
      • Ліцензія
    • Настанови щодо написання документації
      • 7 rules for clear English
        • Use the direct voice
        • Використовуйте точні дієслова для опису дій
        • Уникайте дієслів, які завершуються на -ing
        • Remove unnecessary adverbs and adjectives
        • Не використовуйте ці 8 слів
        • Використовуйте явні посилання
        • Використовуйте 's, щоб показати належність
        • Use the Oxford comma to enumerate anything
      • How to write methods and classes
        • Динамічне проти статичної типізації
        • Use real-world code examples where appropriate
        • Give an overview of the node in the brief description
        • Mention what methods return if it's useful
        • Use "if true" to describe booleans
        • Use [code] around arguments
      • Common vocabulary to use in Godot's documentation
      • Keyboard shortcut guidelines
      • Image contribution guidelines
    • Contributing to the class reference
      • Як зробити власний внесок?
      • Перші кроки у роботі з GitHub
        • Відгалуження Godot
        • How to keep your local clone up-to-date
        • Оновлення шаблона документації
        • Push and request a pull of your changes
      • Як редагувати XML класу
        • Як створити довідку з класу
        • Improve formatting with BBCode style tags
        • Не знаю для чого призначено цей метод!
        • Локалізація
    • Editor and docs localization
      • Using Weblate for translations
        • Adding a new language
        • Translation interface
      • Locating original content
      • Respecting the markup syntax
        • Editor interface (C++)
        • Online documentation (RST)
        • Class reference (BBCode)
      • Offline translation and testing
      • Localizing documentation images
  • Community channels
    • Запитання та відповіді
    • IRC на Freenode
    • Інші канали спілкування
    • Language-based communities
    • Соціальні мережі
    • Форум
  • Tutorials and resources
    • Where to start
    • Відеоуроки
    • Text tutorials
    • Devlogs
    • Ресурси

Довідник з класів

  • Godot API
    • @GDScript
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • @GlobalScope
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
    • AABB
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AcceptDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedSprite3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimatedTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Animation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNode
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeAdd2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAdd3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeAnimation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlend3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace1D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendSpace2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeBlendTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOneShot
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeOutput
      • Tutorials
    • AnimationNodeStateMachine
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachinePlayback
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AnimationNodeStateMachineTransition
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AnimationNodeTimeScale
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTimeSeek
      • Description
      • Tutorials
    • AnimationNodeTransition
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationRootNode
    • AnimationTrackEditPlugin
    • AnimationTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AnimationTreePlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Area2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ArrayMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRAnchor
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRCamera
      • Description
      • Tutorials
    • ARVRController
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterface
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRInterfaceGDNative
      • Description
    • ARVROrigin
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ARVRPositionalTracker
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ARVRServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AStar
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AStar2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AtlasTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioBusLayout
      • Description
    • AudioEffect
      • Description
    • AudioEffectAmplify
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectBandLimitFilter
      • Description
    • AudioEffectBandPassFilter
      • Description
    • AudioEffectChorus
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectCompressor
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDelay
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectDistortion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectEQ
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioEffectEQ10
      • Description
    • AudioEffectEQ21
      • Description
    • AudioEffectEQ6
      • Description
    • AudioEffectFilter
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectHighPassFilter
      • Description
    • AudioEffectHighShelfFilter
    • AudioEffectInstance
    • AudioEffectLimiter
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectLowPassFilter
      • Description
    • AudioEffectLowShelfFilter
    • AudioEffectNotchFilter
      • Description
    • AudioEffectPanner
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPhaser
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectPitchShift
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectRecord
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioEffectReverb
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzer
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • AudioEffectSpectrumAnalyzerInstance
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • AudioEffectStereoEnhance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStream
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamGenerator
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamGeneratorPlayback
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • AudioStreamMicrophone
    • AudioStreamOGGVorbis
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamPlayback
      • Description
    • AudioStreamPlaybackResampled
    • AudioStreamPlayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamPlayer3D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • AudioStreamRandomPitch
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • AudioStreamSample
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BackBufferCopy
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • BakedLightmap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BakedLightmapData
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BaseButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Basis
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BitMap
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BitmapFont
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Bone2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoneAttachment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • bool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • BoxContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • BoxShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • BulletPhysicsServer
    • Button
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • ButtonGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Camera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Camera2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraFeed
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CameraServer
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • CameraTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CanvasItem
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasItemMaterial
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CanvasLayer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CanvasModulate
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CapsuleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CenterContainer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CharFXTransform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CheckBox
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • CheckButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • CircleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ClassDB
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ClippedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionObject2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionPolygon
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CollisionPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CollisionShape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CollisionShape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Color
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPicker
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorPickerButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ColorRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConcavePolygonShape
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConcavePolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConeTwistJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConfigFile
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ConfirmationDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Container
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Control
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ConvexPolygonShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ConvexPolygonShape2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CPUParticles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Crypto
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CryptoKey
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CSGBox
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGCombiner
      • Description
    • CSGCylinder
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGPolygon
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • CSGPrimitive
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGShape
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CSGSphere
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSGTorus
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CSharpScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • CubeMap
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CubeMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Curve
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Curve3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • CurveTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • CylinderShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • DampedSpringJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Dictionary
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DirectionalLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Directory
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DTLSServer
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • DynamicFont
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • DynamicFontData
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • EditorExportPlugin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorFeatureProfile
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorFileDialog
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystem
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorFileSystemDirectory
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorImportPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInspector
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorInspectorPlugin
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorInterface
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorNavigationMeshGenerator
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • EditorProperty
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • EditorResourceConversionPlugin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreview
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorResourcePreviewGenerator
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporter
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSceneImporterAssimp
      • Description
    • EditorScenePostImport
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorScript
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSelection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • EditorSettings
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmo
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpatialGizmoPlugin
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EditorSpinSlider
      • Properties
      • Property Descriptions
    • EditorVCSInterface
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • EncodedObjectAsID
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Engine
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Environment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Expression
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ExternalTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • File
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FileDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • FileSystemDock
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • float
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Font
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • FuncRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDNative
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDNativeLibrary
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GDScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • GDScriptFunctionState
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • Generic6DOFJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Geometry
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • GeometryInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GIProbeData
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GodotSharp
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Gradient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GradientTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • GraphEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GraphNode
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GridContainer
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
    • GridMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • GrooveJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HashingContext
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • HBoxContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • HeightMapShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • HingeJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HScrollBar
      • Description
      • Theme Properties
    • HSeparator
      • Description
      • Theme Properties
    • HSlider
      • Description
      • Theme Properties
    • HSplitContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • HTTPClient
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • HTTPRequest
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Image
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImageTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ImmediateGeometry
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Input
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • InputEvent
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventAction
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventJoypadMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventKey
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • InputEventMagnifyGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMIDI
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouse
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseButton
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventMouseMotion
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventPanGesture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenDrag
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventScreenTouch
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputEventWithModifiers
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • InputMap
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InstancePlaceholder
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • int
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • InterpolatedCamera
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • IP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • ItemList
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • JavaClass
    • JavaClassWrapper
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JavaScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JNISingleton
    • Joint
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Joint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSON
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • JSONParseResult
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • JSONRPC
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • KinematicBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • KinematicCollision
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • KinematicCollision2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Label
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LargeTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Light
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Light2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • LightOccluder2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Line2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • LineShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • LinkButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Listener
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MainLoop
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Method Descriptions
    • MarginContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • Marshalls
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Material
      • Description
      • Properties
      • Constants
      • Property Descriptions
    • MenuButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Mesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshDataTool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MeshInstance2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MeshLibrary
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • MeshTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MobileVRInterface
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMesh
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiMeshInstance
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • MultiMeshInstance2D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • MultiplayerAPI
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • MultiplayerPeerGDNative
    • Mutex
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NativeScript
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Navigation2D
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationMesh
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NavigationMeshInstance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • NavigationPolygon
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NavigationPolygonInstance
      • Properties
      • Property Descriptions
    • NetworkedMultiplayerENet
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NetworkedMultiplayerPeer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NinePatchRect
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Node2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • NodePath
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • NoiseTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Object
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • OccluderPolygon2D
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OmniLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • OpenSimplexNoise
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OptionButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • OS
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainer
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PackedDataContainerRef
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PackedScene
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PacketPeerDTLS
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PacketPeerGDNative
    • PacketPeerStream
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PacketPeerUDP
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Panel
      • Description
      • Theme Properties
    • PanelContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • PanoramaSky
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxBackground
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ParallaxLayer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Particles
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Particles2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ParticlesMaterial
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Path
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • Path2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PathFollow
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • PathFollow2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PCKPacker
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Performance
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PHashTranslation
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicalBone
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectBodyState
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Physics2DServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Physics2DShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Physics2DShapeQueryResult
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Physics2DTestMotionResult
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsBody2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectBodyState
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsDirectSpaceState
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PhysicsMaterial
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PhysicsServer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryParameters
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PhysicsShapeQueryResult
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PinJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PinJoint2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Plane
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PlaneMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PlaneShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • PluginScript
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PointMesh
      • Description
    • Polygon2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PolygonPathFinder
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolByteArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolColorArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolIntArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolRealArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolStringArray
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector2Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • PoolVector3Array
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Popup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PopupDialog
      • Description
      • Theme Properties
    • PopupMenu
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PopupPanel
      • Description
      • Theme Properties
    • Position2D
      • Description
    • Position3D
      • Description
    • PrimitiveMesh
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • PrismMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ProceduralSky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • ProgressBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
    • ProjectSettings
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ProximityGroup
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ProxyTexture
      • Properties
      • Property Descriptions
    • QuadMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Quat
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RandomNumberGenerator
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Range
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayCast2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RayShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • RayShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Rect2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RectangleShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Reference
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ReferenceRect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ReflectionProbe
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • RegEx
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RegExMatch
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RemoteTransform2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Resource
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceFormatSaver
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceImporter
    • ResourceInteractiveLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceLoader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourcePreloader
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • ResourceSaver
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • RichTextEffect
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RichTextLabel
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RID
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • RigidBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RigidBody2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • RootMotionView
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SceneState
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • SceneTree
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SceneTreeTimer
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • Script
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ScriptCreateDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScriptEditor
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • ScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • ScrollContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SegmentShape2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Semaphore
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Separator
      • Description
    • Shader
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShaderMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Shape
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • Shape2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ShortCut
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skeleton
      • Description
      • Methods
      • Constants
      • Method Descriptions
    • Skeleton2D
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • SkeletonIK
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Skin
      • Methods
      • Method Descriptions
    • SkinReference
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Sky
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Slider
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SliderJoint
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SoftBody
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Spatial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialGizmo
    • SpatialMaterial
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpatialVelocityTracker
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SphereMesh
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SphereShape
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpinBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SplitContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpotLight
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • SpringArm
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Sprite3D
      • Description
      • Properties
      • Signals
      • Property Descriptions
    • SpriteBase3D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SpriteFrames
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StaticBody
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StaticBody2D
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StreamPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerBuffer
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerGDNative
    • StreamPeerSSL
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StreamPeerTCP
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • StreamTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • String
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • StyleBox
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxEmpty
      • Description
    • StyleBoxFlat
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • StyleBoxLine
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • StyleBoxTexture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • SurfaceTool
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TabContainer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Tabs
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TCP_Server
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • TextEdit
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextFile
    • Texture
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Texture3D
      • Description
      • Properties
    • TextureArray
      • Description
    • TextureButton
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • TextureLayered
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureProgress
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TextureRect
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • Theme
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Thread
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • TileMap
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TileSet
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • Timer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ToolButton
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • TouchScreenButton
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Transform2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Translation
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TranslationServer
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Tree
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TreeItem
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • TriangleMesh
      • Description
    • Tween
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UDPServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UndoRedo
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • UPNP
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • UPNPDevice
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Variant
      • Description
      • Tutorials
    • VBoxContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • Vector2
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • Vector3
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VehicleBody
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VehicleWheel
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoPlayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VideoStream
      • Description
    • VideoStreamGDNative
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamTheora
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VideoStreamWebm
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • Viewport
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • ViewportContainer
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • ViewportTexture
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisibilityEnabler
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityEnabler2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisibilityNotifier2D
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualInstance
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualScript
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptBasicTypeConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptBuiltinFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptClassConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComment
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptComposeArray
      • Description
    • VisualScriptCondition
      • Description
    • VisualScriptConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptConstructor
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptCustomNode
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Method Descriptions
    • VisualScriptDeconstruct
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEditor
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptEmitSignal
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptEngineSingleton
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptExpression
    • VisualScriptFunction
    • VisualScriptFunctionCall
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptFunctionState
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptGlobalConstant
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIndexGet
    • VisualScriptIndexSet
    • VisualScriptInputAction
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptIterator
      • Description
    • VisualScriptLists
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptLocalVar
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptLocalVarSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptMathConstant
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptNode
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • VisualScriptOperator
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPreload
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertyGet
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptPropertySet
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptResourcePath
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptReturn
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneNode
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSceneTree
    • VisualScriptSelect
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSelf
      • Description
    • VisualScriptSequence
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptSubCall
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualScriptSwitch
      • Description
    • VisualScriptTypeCast
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableGet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptVariableSet
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualScriptWhile
      • Description
    • VisualScriptYield
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualScriptYieldSignal
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualServer
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShader
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Constants
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNode
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeBooleanUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeColorConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeColorUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeCompare
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMap
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeCubeMapUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeCustom
      • Description
      • Tutorials
      • Methods
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeDeterminant
      • Description
    • VisualShaderNodeDotProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeExpression
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeFaceForward
      • Description
    • VisualShaderNodeFresnel
      • Description
    • VisualShaderNodeGlobalExpression
      • Description
    • VisualShaderNodeGroupBase
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIf
    • VisualShaderNodeInput
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • VisualShaderNodeIs
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeOuterProduct
      • Description
    • VisualShaderNodeOutput
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarConstant
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarFunc
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarOp
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeScalarUniform
    • VisualShaderNodeSwitch
      • Description
    • VisualShaderNodeTexture
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniform
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTextureUniformTriplanar
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformConstant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeTransformUniform
      • Description
    • VisualShaderNodeTransformVecMult
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeUniform
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Constant
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVec3Uniform
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorClamp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorCompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDecompose
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorDerivativeFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorDistance
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorFunc
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorInterp
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorLen
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorOp
      • Description
      • Properties
      • Enumerations
      • Property Descriptions
    • VisualShaderNodeVectorRefract
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarMix
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarSmoothStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorScalarStep
      • Description
    • VisualShaderNodeVectorSmoothStep
      • Description
    • VScrollBar
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • VSeparator
      • Description
      • Theme Properties
    • VSlider
      • Description
      • Properties
      • Theme Properties
    • VSplitContainer
      • Description
      • Theme Properties
    • WeakRef
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannel
      • Properties
      • Methods
      • Enumerations
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebRTCDataChannelGDNative
    • WebRTCMultiplayer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnection
      • Description
      • Methods
      • Signals
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebRTCPeerConnectionGDNative
    • WebSocketClient
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WebSocketMultiplayerPeer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Method Descriptions
    • WebSocketPeer
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • WebSocketServer
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Signals
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • WindowDialog
      • Description
      • Properties
      • Methods
      • Theme Properties
      • Property Descriptions
      • Method Descriptions
    • World
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • World2D
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • WorldEnvironment
      • Description
      • Tutorials
      • Properties
      • Property Descriptions
    • X509Certificate
      • Description
      • Methods
      • Method Descriptions
    • XMLParser
      • Description
      • Methods
      • Enumerations
      • Method Descriptions
    • YSort
      • Description
      • Properties
      • Property Descriptions
Godot Engine
  • Docs »
  • В/В
  • View page source

В/В¶

  • Background loading
  • Data paths
  • Saving games
  • Encrypting save games
Next Previous

© Copyright 2014-2020, Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC-BY 3.0) Revision c0d15949.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.
Read the Docs v: latest
Versions
latest
stable
Downloads
On Read the Docs
Project Home
Builds

Free document hosting provided by Read the Docs.