Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Експортер Blender ESCN

Примітка

Цей розділ стосується плагіна Blender під назвою "Godot Blender Exporter", який можна завантажити тут: https://github.com/godotengine/godot-blender-exporter

Цей плагін може використовуватися для експорту сцен Blender у специфічному для Godot форматі сцени під назвою ESCN, який схожий на TSCN (текстовий формат), але буде імпортований як двійковий SCN для продуктивності.

Деталі про експорт

Вимкнення конкретних об'єктів

Іноді деякі об'єкти не потрібно експортувати (наприклад, моделі з високою роздільною здатністю, які використовуються для запікання). Об'єкт не буде експортований, якщо він не відображається на сцені. Це можна встановити в конфігурації:

../../../_images/hide.jpg

Об'єкти, приховані у вікні перегляду, будуть експортовані, але будуть приховані у сцені Godot.

Інтеграція конвеєра збирання

If you have hundreds of model files, you don't want your artists to waste time manually exporting their blend files. To combat this, the exporter provides a Python function io_scene_godot.export(out_file_path) that can be called to export a file. This allows easy integration with other build systems. An example Makefile and Python script that exports all the blends in a directory are present in the godot-blender-exporter repository.