Політика випуску Godot

Версії Godot

Godot використовує нумерацію версій `` major.minor.patch``. Проте, він не слід строго Семантичної нумерації версій <https://semver.org/> __. Це означає, що випуски, які вважаються «другорядними» за цим стандартом (наприклад, 3.1 -> 3.2), швидше за все, внесуть критичні зміни. Тим не менш, не буде так багато критичних змін, як «першорядна» версія, наприклад 3.2 -> 4.0.

В інтересах стабільності і зручності використання, випуски виправлень можуть іноді вносити невеликі зміни. При повторній упаковці проектів Godot (наприклад, в Flatpak) завжди використовуйте ту ж версію виправлення, що і для початкового експорту проекту.

Примітка

Перший випуск в серії основних / другорядних випусків не закінчується завершальним нулем. Наприклад, перший випуск в серії 3.2 - це `` 3.2``, а не `` 3.2.0``.

Терміни підтримки релізу

Версії Godot підтримуються деякий час. Хоча тривалість підтримки і не має жорстких термінів, але ось таблиця з очікуваним рівнем підтримки для кожної версії Godot:

Версія ** Дата виходу ** ** Рівень підтримки **
Godot 4.0 ~ 2021 (див. нижче) unstable Current focus of development (unstable).
Godot 3.2 Січень 2020 supported Backwards-compatible new features (backported from the master branch) as well as bug, security, and platform support fixes.
Godot 3.1 Березень 2019 partial Only critical, security and platform support fixes.
Godot 3.0 Січень 2018 partial Only critical, security and platform support fixes.
Godot 2.1 Липень 2016 partial Only critical, security and platform support fixes.
Godot 2.0 Лютий 2016 eol No longer supported.
Godot 1.1 Май 2015 eol No longer supported.
Godot 1.0 Грудень 2014 eol No longer supported.

** Легенда: ** | supported | Повна підтримка - | partial | Часткова підтримка - | eol | Без підтримки (завершено) - | unstable | Версія в розробці

Попередні версії Godot не призначені для використання у виробництві і надаються з максимальною віддачею.

Коли наступний реліз?

Незважаючи на те, що учасники Godot не працюють пр встановлених термінів, зазвичай випускається річна або додаткова версія Godot. Дотримуючись цієї тенденції, це означає, що Godot 4.0, швидше за все, буде випущений в ** 2 021 **.

Патч-релізи стають доступними частіше, зазвичай кожні 2-6 місяців, поки реліз повністю підтримується. Частково підтримувані випуски матимуть нові випуски виправлень тільки після об'єднання важливих виправлень безпеки або підтримки платформи.

Дивись також

Дорожня карта (план розробки) <https://github.com/godotengine/godot-roadmap> `__ репозиторій документації функцій, які були узгоджені і можуть бути реалізовані в майбутніх випусках Godot.