Експортування 3D сцен¶
Огляд¶
У Godot можна експортувати 3D-сцени як файл glTF 2.0. Ви можете експортувати як двійковий файл glTF (файл .glb
), або glTF з вбудованими текстурами (gltf
+ .bin
+ текстури). Це дозволяє створювати сцени в Godot, такі як меші блокування CSG для рівня, експортувати їх для очищення в програмі, наприклад Blender, а потім повертати в Godot.
Примітка
Лише Blender 2.83 і новіші можуть імпортувати файли glTF, експортовані Godot.
Щоб експортувати сцену в редакторі перейдіть до Проект > Інструменти > Експортувати GLTF...

Обмеження¶
Є деякі обмеження при експорті glTF.
Нема підтримки експорту частинок, тому що їх реалізація різна в різних рушіях.
ShaderMaterial-и не можна експортувати.
Немає підтримки експортуванні 2D сцен.
Підтримується тільки в збірках редактора (
tools=yes
).