Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Йдемо далі

Ви можете погладити себе по голові за те, що завершили свою першу 3D-гру з Godot.

У цій серії ми розглянули широкий спектр технік та функцій редактора. Сподіваємося, ви переконалися, наскільки інтуїтивно зрозумілою може бути система сцен у Godot, і дізналися кілька трюків, які зможете застосувати у своїх проектах.

Але це лише поверхневе знайомство: Godot має в запасі ще безліч функцій, які дозволять вам заощадити час при створенні ігор. І ви можете дізнатися про них, переглянувши документацію.

З чого варто почати? Нижче ви знайдете кілька сторінок, які допоможуть вам почати вивчати і розвивати те, що ви вже дізналися.

Але перед цим, ось посилання для завантаження завершеної версії проекту: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Вивчення посібника

Посібник - ваш союзник, коли у вас виникають сумніви або вам цікаво дізнатися про якусь функцію. Він не містить уроків про конкретні ігрові жанри чи механіки. Натомість він пояснює, як працює Godot загалом. Тут ви знайдете інформацію про 2D, 3D, фізику, рендеринг, продуктивність та багато іншого.

Ось розділи, які ми рекомендуємо вам вивчати далі:

  1. Прочитайте розділ Scripting, щоб дізнатися про основні можливості програмування, які вам знадобляться у кожному проекті.

  2. Розділи 3D і Фізика розкажуть вам більше про створення 3D-ігор.

  3. Пристрої введення є ще одним важливим аспектом для будь-якого ігрового проекту.

Ви можете почати з цих або, якщо ви віддаєте перевагу самостійному вивченню, подивитися на бічну панель меню зліва і вибрати свої варіанти.

Ми сподіваємося, що вам сподобалася ця серія уроків, і ми з нетерпінням чекаємо, щоб побачити, чого ви досягнете, використовуючи Godot.