Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Обробка запитів на вихід

Вихід

Більшість платформ мають можливість подати запит на закриття програми. На робочих столах це зазвичай робиться за допомогою значка "x" в заголовку вікна. На Android кнопка назад використовується для виходу з програми на головний екран (або повернутися назад).

Обробка сповіщення

On desktop and web platforms, Node receives a special NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST notification when quitting is requested from the window manager.

On Android, NOTIFICATION_WM_GO_BACK_REQUEST is sent instead. Pressing the Back button will exit the application if Application > Config > Quit On Go Back is checked in the Project Settings (which is the default).

Примітка

NOTIFICATION_WM_GO_BACK_REQUEST isn't supported on iOS, as iOS devices don't have a physical Back button.

Обробка сповіщення здійснюється наступним чином (на будь-якому вузлі):

func _notification(what):
    if what == NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST:
        get_tree().quit() # default behavior

При розробці мобільних додатків вихід зразу на головний екран не бажаний, тому поведінку можна змінити.

It is important to note that by default, Godot apps have the built-in behavior to quit when quit is requested from the window manager. This can be changed, so that the user can take care of the complete quitting procedure:

get_tree().set_auto_accept_quit(false)

Надсилання власного сповіщення про вихід

While forcing the application to close can be done by calling SceneTree.quit, doing so will not send the NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST to the nodes in the scene tree. Quitting by calling SceneTree.quit will not allow custom actions to complete (such as saving, confirming the quit, or debugging), even if you try to delay the line that forces the quit.

Instead, if you want to notify the nodes in the scene tree about the upcoming program termination, you should send the notification yourself:

get_tree().root.propagate_notification(NOTIFICATION_WM_CLOSE_REQUEST)

Sending this notification will inform all nodes about the program termination, but will not terminate the program itself unlike in 3.X. In order to achieve the previous behavior, SceneTree.quit should be called after the notification.