Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Журнал змін документації

Документація постійно вдосконалюється. Нові випуски включають нові сторінки, виправлення та оновлення існуючих сторінок, а також багато оновлень у посилання на клас. Нижче наведено список нових сторінок, доданих з версії 3.0.

Примітка

Цей документ містить лише нові сторінки, тому не всі зміни відображені, багато сторінок були суттєво оновлені, але не відображені в цьому документі.

Нові сторінки з версії 4.0

Розробка

  • :ref:`doc_internal_rendering_architecture

  • Using sanitizers (Док. використовують сантизерс)

Міграція

Фізика

Нові сторінки з версії 3.6

Двовимірна графіка

Просторова графіка

Анімація

Конвеєр активів

Розробка

Міграція

Фізика

Скриптинґ

Шейдери

Workflow

ИКСР

Нові сторінки з версії 3.5

None.

Нові сторінки з версії 3.4

Просторова графіка

Анімація

Редактор

Нові сторінки з версії 3.3

C++

Скрипт

Нові сторінки з версії 3.2

Просторова графіка

Відомості

Кращі практики

Спільнота

Розробка

Редактор

Експортування

Введення

Математика

Особливості різних платформ

Фізика

Шейдери

Скриптинґ

Інтерфейс користувача (UI)

Нові сторінки з версії 3.1

Робочий процес

Двовимірна графіка

Аудіо

Математика

Пристрої введення

Інтернаціоналізація

Затінювання

Робота у мережі

Плаґіни (додатки)

Багатопотоковість

Створення контенту

Процедурні геометричні ряди:

Оптимізація

New pages since version 3.0

Крок-за-кроком

Скриптинґ

Робочий процес

Оптимальні варіанти:

Двовимірна графіка

Просторова графіка

Фізика

Анімація

Інтерфейс

Панелі перегляду

Затінювання

Довідник із тіней:

Плаґіни (додатки)

Особливості різних платформ

Багатопотоковість

Створення контенту

Різне

Компілювання

Розробка движка