Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Керування функціями редактора

Вступ

У певних ситуаціях може бути бажано обмежити функції, які можна використовувати в редакторі Godot. Наприклад, дизайнер інтерфейсу користувача для команди, якій не потрібно бачити 3D-функції. Godot має вбудовану систему під назвою "профілі функцій", щоб зробити це.

With feature profiles, major features and nodes can be hidden from the editor. This only hides parts of the interface and does not actually remove support for these features, so scenes and scripts relying on those features will still work fine. This also means feature profiles are not an optimization technique. For information on how to optimize Godot see Швидкодія.

Створення профілю

Щоб керувати функціями редактора, перейдіть до Редактор > Керування можливостями редактора. Відкриється вікно Керування профілями можливостей редактора. Клацніть на створити профіль і дайте йому ім'я. Потім ви побачите список усіх функцій редактора Godot.

../../_images/configure_profile.png

Перший розділ дозволяє видалити основні функції редактора, такі як редактор 3D, або редактор скриптів. Нижче основних функцій знаходиться кожен клас і вузол Godot, які також можуть бути відключені. Натисніть на вузол, і всі його властивості та параметри будуть перераховані в полі Додаткові параметри всі вони можуть бути індивідуально відключені.

../../_images/node_features.png

Спільний доступ до профілю

Щоб поділитися профілями між редакторами, натисніть кнопку Експортування. Збережіть власний профіль десь як файл .profile. Щоб скористатися ним у іншому редакторі, відкрийте вікно Керування профілями можливостей редактора та натисніть кнопку Імпорт, а потім виберіть файл .profile.

Цей процес є досить громіздким, однак, якщо велика кількість комп'ютерів потребують користувацьких профілів. В якості альтернативи ви можете включити автономний режим для Godot, що дозволяє помістити всю конфігурацію редактора в ту ж папку, що і бінарний файл редактора. Щоб дізнатися більше дивіться Автономний режим.