Sistema de advertencias de GDScript¶
El sistema de advertencias complementa el tipado estático (pero puede funcionar también sin tipado estático). Está allí para ayudar a evitar errores que son difíciles de ver durante el desarrollo y que pueden llevar a errores en tiempo de ejecución.
Puedes configurar las advertencias (warnings) en los ajustes de proyecto en la sección llamada GDScript:

Sistema de advertencias en Ajustes del Proyecto¶
Encontrarás una lista de advertencias para el archivo GDScript actual en la barra de estado del editor de script. El siguiente ejemplo tiene 3 advertencias:

Ejemplo del sistema de advertencias¶
Para ignorar advertencias específicas en un archivo, inserta un comentario especial en el formulario #warning-ignore:warning-id
, o haz clic en el enlace ignorar a la derecha de la descripción de la advertencia. Godot añadirá un comentario sobre la línea correspondiente y el código ya no activará la advertencia correspondiente:

Ejemplo de ignorar una advertencia¶
Puedes elegir ignorar no sólo una sino todas las advertencias de cierto tipo en el archivo con # warning-ignore-all:warning-id
. Para ignorar todas las advertencias de todos los tipos en el archivo agrega el comentario # warnings-disable
.
Las advertencias no van a prevenir que se ejecute el juego, pero las puedes convertir en errores si quieres. De este modo tu juego no compilará hasta que las hayas corregido a todas. Dirígete a la sección GDScript
de los Ajustes de Proyecto para habilitar esta opción. Aquí está el mismo ejemplo anterior con advertencias convertidas a errores:

Tratar advertencias como errores¶