Registro de cambios de la documentación¶
La documentación está continuamente siendo mejorada. El lanzamiento de la versión 3.2 incluye muchos nuevos tutoriales, muchos arrays, actualizaciones para viejos tutoriales, y muchas actualizaciones para la referencia de clases. Debajo hay una lista de los nuevos tutoriales agregados desde la versión 3.1.
Nota
Este documento solo contiene nuevos tutoriales así que no todos los cambios están reflejados, varios tutoriales han sido sustancialmente actualizados, pero no se ha reflejo en este documento.
Nuevos tutoriales desde la versión 3.1¶
Flujo de trabajo del proyecto¶
Matemáticas¶
Entradas¶
Iternacionalización¶
Shading¶
- Tu primera serie de Shaders:
- VisualShaders
Multi-threading¶
Creación de contenido¶
- Series de geometría procedural:
Nuevos tutoriales desde la versión 3.0¶
Scripting¶
Flujo de trabajo del proyecto¶
Mejores prácticas:
- Introducción
- Aplicando los principios orientados a objetos en Godot
- Organización de la escena
- Cuándo usar escenas y cuándo scripts
- Autoloads frente a nodos corrientes
- Cuándo y cómo evitar el uso de nodos para todo
- Interfaces en Godot
- Notificaciones en Godot
- Selección de tipos de datos
- Recomendaciones de lógica
3D¶
Física¶
Animación¶
GUI¶
Shading¶
- Introducción a los shaders: agua en 2D y 3D
- Migrando al lenguaje de shaders de Godot
- Post procesamiento avanzado
Referencia de Shading: