Up to date
This page is up to date for Godot 4.2
.
If you still find outdated information, please open an issue.
Registro de cambios de la documentación¶
La documentación está continuamente siendo mejorada. Nuevas versiones incluyen nuevas páginas, correcciones y actualizaciones de páginas existentes y muchas actualizaciones a la referencia de clases. Debajo se encuentra una lista de páginas nuevas agregadas desde la versión 3.0.
Nota
Este documento solo contiene nuevas páginas así que no todos los cambios están reflejados, muchas páginas han sido actualizadas sustancialmente pero no está indicado en este documento.
New pages since version 4.1¶
C#¶
Desarrollo¶
Migrando¶
I/O¶
Específico de plataformas¶
Nuevas páginas desde la versión 4.0¶
Desarrollo¶
Migrando¶
Física¶
Nuevas páginas desde la versión 3.6¶
2D¶
3D¶
Animación¶
Assets pipeline¶
Desarrollo¶
Migrando¶
Física¶
Scripting¶
Shaders¶
Flujo de trabajo¶
XR¶
Nuevas páginas desde la versión 3.5¶
Ninguno.
Nuevas páginas desde la versión 3.4¶
3D¶
Animación¶
Editor¶
Nuevas páginas desde la versión 3.3¶
C++¶
GDScript¶
Nuevas páginas desde la versión 3.2¶
3D¶
Acerca de¶
Buenas prácticas¶
Comunidad¶
Desarrollo¶
Editor¶
Exportar¶
Entrada¶
Matemáticas¶
Específico de plataformas¶
Física¶
Shaders¶
Scripting¶
Interfaz de Usuario (UI)¶
Nuevas páginas desde la versión 3.1¶
Flujo de trabajo del proyecto¶
2D¶
Audio¶
Matemáticas¶
Entradas¶
Internacionalización¶
Sombreado¶
- Tu primera serie de Shaders:
Redes¶
Plugins¶
Multihilo (Multi-threading)¶
Creación de contenido¶
- Series de geometría procedural:
Optimización¶
Legal¶
Nuevas páginas desde la versión 3.0¶
Paso a paso¶
Exportar
Scripting¶
Flujo de trabajo del proyecto¶
Mejores prácticas:
2D¶
3D¶
Física¶
Animación¶
GUI¶
Viewports¶
Sombreado¶
Referencia de Shading: