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"Yendo más allá"

Puedes darte palmaditas en la espalda por haber completado tu primer juego en 3D con Godot.

En esta serie, revisamos una amplia gama de técnicas y características del editor. Con suerte, has presenciado lo intuitivo que puede ser el sistema de escenas de Godot y has aprendido algunos trucos que puedes aplicar en tus proyectos.

Pero solo hemos rascado la superficie: Godot tiene mucho más guardado para ayudarte a ahorrar tiempo en la creación de juegos. Y puedes aprender todo eso navegando por la documentación.

¿Por dónde deberías empezar? A continuación, encontrarás algunas páginas para comenzar a explorar y construir sobre lo que has aprendido hasta ahora.

Pero antes de eso, aquí tienes un enlace para descargar una versión completa del proyecto: https://github.com/godotengine/godot-3d-dodge-the-creeps.

Explorando el manual

El manual es tu aliado siempre que tengas una duda o estés curioso acerca de una función. No contiene tutoriales sobre géneros de juegos específicos o mecánicas. En su lugar, explica cómo funciona Godot en general. En él encontrarás información sobre 2D, 3D, física, renderizado, rendimiento y mucho más.

Aquí están las secciones que te recomendamos explorar a continuación:

  1. Lee la sección de Scripting para aprender las características de programación esenciales que utilizarás en cada proyecto.

  2. Las secciones de 3D y Physics te enseñarán más sobre la creación de juegos en 3D en el motor.

  3. Inputs es otro aspecto importante para cualquier proyecto de juego.

Puedes comenzar con estas secciones o, si lo prefieres, mira el menú lateral izquierdo y elige las opciones que desees.

Esperamos que hayas disfrutado de esta serie de tutoriales y estamos ansiosos por ver lo que lograrás utilizando Godot.