AudioEffectReverb

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Añade un efecto de audio de reverberación a un bus de Audio.

Simula el sonido de ambientes acústicos como salas, salones de conciertos, cavernas o un espacio abierto.

Descripción

Simula habitaciones de diferentes tamaños. Sus parámetros pueden ser ajustados para simular el sonido de una habitación específica.

Descripciones de Propiedades

Default

0.5

Setter

set_damping(value)

Getter

get_damping()

Define cuán reflexivas son las paredes de la sala imaginaria. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

1.0

Setter

set_dry(value)

Getter

get_dry()

El porcentaje de salida del sonido original. A 0, sólo se emite el sonido modificado. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

0.0

Setter

set_hpf(value)

Getter

get_hpf()

El filtro de paso alto pasa señales con una frecuencia superior a una determinada frecuencia de corte y atenúa las señales con frecuencias inferiores a la frecuencia de corte. El valor puede variar entre 0 y 1.


  • float predelay_feedback

Default

0.4

Setter

set_predelay_feedback(value)

Getter

get_predelay_feedback()

El porcentaje de salida de la preretardo. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

150.0

Setter

set_predelay_msec(value)

Getter

get_predelay_msec()

Tiempo entre la señal original y las primeras reflexiones de la señal de reverberación, en milisegundos.


Default

0.8

Setter

set_room_size(value)

Getter

get_room_size()

Dimensiones de la habitación simulada. Más grande significa más ecos. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

1.0

Setter

set_spread(value)

Getter

get_spread()

Amplía o estrecha la imagen estéreo de la cola de reverberación. 1 significa que se ensancha completamente. El valor puede variar entre 0 y 1.


Default

0.5

Setter

set_wet(value)

Getter

get_wet()

El porcentaje de salida del sonido modificado. A 0, sólo se emite el sonido original. El valor puede variar entre 0 y 1.