Política de lanzamiento de Godot

Versionado de Godot

Godot usa la numeración de versión "major.minor.patch". Sin embargo, no sigue estrictamente el "Versionado Semántico" <https://semver.org/>`__. Esto significa que las versiones consideradas "semimenores" por ese estándar (como la 3.1 -> 3.2) muy probablemente introducirán cambios de última hora. Aún así, no habrá tantos cambios de ruptura como un salto de versión "semimayor" como la 3.2 -> 4.0.

En interés de la estabilidad y la utilidad, el lanzamiento de parches puede ocasionalmente introducir pequeños cambios de ruptura también. Al reempaquetar proyectos Godot (por ejemplo, en un Flatpak), asegúrese de utilizar siempre la misma versión de parche que la utilizada para exportar el proyecto inicialmente.

Nota

El primer lanzamiento en una serie de lanzamientos mayores o menores no termina con un cero final. Por ejemplo, el primer lanzamiento de la serie 3.2 es "3.2", no "3.2.0".

Línea de tiempo del soporte de liberación

Las versiones de Godot se soportan durante un cierto tiempo. Mientras que estas duraciones no están grabadas en piedra, aquí hay una tabla con el nivel de apoyo esperado para cada versión de Godot:

Versión **Fecha de publicación* Nivel de soporte
Godot 4.0 ~2021 (ver abajo) "inestable" Enfoque actual del desarrollo (inestable).
Godot 3.2 Enero de 2020 "Soportado" Nuevas características compatibles con versiones anteriores (retroportadas desde la rama ''master''), así como correcciones de errores, seguridad y soporte de la plataforma.
Godot 3.1 Marzo de 2019 |parcial| Sólo arrays críticos, de seguridad y de soporte de la plataforma.
Godot 3.0 Enero de 2019 |parcial| Sólo arrays críticos, de seguridad y de soporte de la plataforma.
Godot 2.1 Julio de 2016 |parcial| Sólo arrays críticos, de seguridad y de soporte de la plataforma.
Godot 2.0 Febrero de 2016 eol Sin soporte.
Godot 1.1 Mayo de 2015 eol Sin soporte.
Godot 1.0 Diciembre de 2014 eol Sin soporte.

Legenda: |soporte| Soporte completo - |parcial| Soporte parcial - eol No hay soporte (fin de vida) - |inestable| Versión de desarrollo

Las versiones de Godot anteriores al lanzamiento no están pensadas para ser utilizadas en la producción y se proporcionan con el mejor esfuerzo.

¿Cuándo sale el próximo lanzamiento?

Mientras que los colaboradores de Godot no trabajan con ningún plazo, normalmente hay un lanzamiento mayor o menor de Godot disponible cada año. Siguiendo esta tendencia, esto significa que Godot 4.0 será publicado muy probablemente en el 2021.

Los lanzamientos de parches están disponibles más frecuentemente, típicamente cada 2-6 meses mientras que un lanzamiento es totalmente soportado. Las versiones parcialmente soportadas sólo tendrán nuevas versiones de parches una vez que se haya fusionado un array importante de seguridad o de soporte de plataforma.

Ver también

El "mapa de ruta" <https://github.com/godotengine/godot-roadmap>`__ repositorio de documentos tiene características que han sido acordadas y pueden ser implementadas en futuras versiones de Godot.