AnimationPlayer

Inherits: Node < Object

Contenedor y reproductor de recursos de Animation.

Descripción

Un reproductor de animacion es utilizado para reproduccion de proposito general de recursos de Animation. Esto contiene un diccionario de animaciones (referenciada por nombre) y tiempos de mezcla personalizados entre sus transiciones. Adicionalmente, los animaciones pueden ser reproducidas y mezcladas en diferentes canales.

AnimationPlayer es mas conveniente que Tween para animaciones donde tu sabes los valores finales por adelantado. Por ejemplo desvanecer una pantalla y que vuelva a aparecer es un trabajo mas facil de hacer con un nodo AnimationPlayer gracias a las herramientas de animacion suministradas por el editor. Este ejemplo partircular puede tambien ser implementado con un node Tween, pero requiere hacer todo por codigo.

Actualizar las propiedades de la animacion objetivo ocurren en tiempo de ejecucion.

Métodos

Error

add_animation ( String name, Animation animation )

void

advance ( float delta )

String

animation_get_next ( String anim_from ) const

void

animation_set_next ( String anim_from, String anim_to )

void

clear_caches ( )

void

clear_queue ( )

String

find_animation ( Animation animation ) const

Animation

get_animation ( String name ) const

PoolStringArray

get_animation_list ( ) const

float

get_blend_time ( String anim_from, String anim_to ) const

float

get_playing_speed ( ) const

PoolStringArray

get_queue ( )

bool

has_animation ( String name ) const

bool

is_playing ( ) const

void

play ( String name="", float custom_blend=-1, float custom_speed=1.0, bool from_end=false )

void

play_backwards ( String name="", float custom_blend=-1 )

void

queue ( String name )

void

remove_animation ( String name )

void

rename_animation ( String name, String newname )

void

seek ( float seconds, bool update=false )

void

set_blend_time ( String anim_from, String anim_to, float sec )

void

stop ( bool reset=true )

Señales

Emitted when a queued animation plays after the previous animation was finished. See queue.

Note: The signal is not emitted when the animation is changed via play or from AnimationTree.


  • animation_finished ( String anim_name )

Notifica cuando una animación ha terminado de reproducirse.


  • animation_started ( String anim_name )

Notifica cuando una animación comienza a reproducirse.


  • caches_cleared ( )

Notifica cuando las cachés se han limpiado, ya sea automáticamente o manualmente a través del clear_caches.

Enumeraciones

enum AnimationProcessMode:

  • ANIMATION_PROCESS_PHYSICS = 0 --- Animación del proceso durante el proceso de la física. Esto es especialmente útil cuando se animan los cuerpos físicos.

  • ANIMATION_PROCESS_IDLE = 1 --- Animación del proceso durante el proceso de inactividad.

  • ANIMATION_PROCESS_MANUAL = 2 --- No procese la animación. Utilice advance para procesar la animación manualmente.


enum AnimationMethodCallMode:

  • ANIMATION_METHOD_CALL_DEFERRED = 0 --- Metodos de procesos por lotes llamados durante el proceso de animación, y despues que los eventos son procesados hacer los llamados. Esto evita los errores que implican borrar nodos o modificar el AnimationPlayer mientras se está reproduciendo.

  • ANIMATION_METHOD_CALL_IMMEDIATE = 1 --- Hace llamadas a método inmediatamente cuando se alcanza en la animación.

Descripciones de Propiedades

Setter

set_assigned_animation(value)

Getter

get_assigned_animation()

Si se está reproduciendo, la animación actual; si no, la última animación reproducida. Cuando se establece, cambiaría la animación, pero no la reproduciría a menos que se esté reproduciendo actualmente. Ver también current_animation.


Default

""

Setter

set_autoplay(value)

Getter

get_autoplay()

El nombre de la animación que se reproducirá cuando se cargue la escena.


Default

""

Setter

set_current_animation(value)

Getter

get_current_animation()

The name of the currently playing animation. If no animation is playing, the property's value is an empty string. Changing this value does not restart the animation. See play for more information on playing animations.

Note: While this property appears in the inspector, it's not meant to be edited, and it's not saved in the scene. This property is mainly used to get the currently playing animation, and internally for animation playback tracks. For more information, see Animation.


  • float current_animation_length

Getter

get_current_animation_length()

La duración (en segundos) de la animación que se está reproduciendo actualmente.


  • float current_animation_position

Getter

get_current_animation_position()

La posición (en segundos) de la animación que se está reproduciendo.


Default

0

Setter

set_method_call_mode(value)

Getter

get_method_call_mode()

El modo de llamada a utilizar para las Call Method Tracks.


  • bool playback_active

Setter

set_active(value)

Getter

is_active()

Si true, actualiza las animaciones en respuesta a las notificaciones relacionadas con el proceso.


  • float playback_default_blend_time

Default

0.0

Setter

set_default_blend_time(value)

Getter

get_default_blend_time()

El tiempo por defecto para mezclar las animaciones. Va de 0 a 4096 con una precisión de 0,01.


Default

1

Setter

set_animation_process_mode(value)

Getter

get_animation_process_mode()

La notificación de proceso en la que se actualizan las animaciones.


Default

1.0

Setter

set_speed_scale(value)

Getter

get_speed_scale()

La relación de escala de velocidad. Por ejemplo, si este valor es 1, entonces la animación se reproduce a velocidad normal. Si es 0,5, entonces se reproduce a media velocidad. Si es 2, entonces se reproduce a doble velocidad.


  • bool reset_on_save

Default

true

Setter

set_reset_on_save_enabled(value)

Getter

is_reset_on_save_enabled()

This is used by the editor. If set to true, the scene will be saved with the effects of the reset animation applied (as if it had been seeked to time 0), then reverted after saving.

In other words, the saved scene file will contain the "default pose", as defined by the reset animation, if any, with the editor keeping the values that the nodes had before saving.


Default

NodePath("..")

Setter

set_root(value)

Getter

get_root()

El nodo desde el cual viajarán las referencias de la ruta de nodos.

Descripciones de Métodos

Añade una animation al reproductor con la llave name.


  • void advance ( float delta )

Cambia la positicon en la linea de tiempo de las animaciones e inmediatamente actualiza la animacion. delta es el tiempo en segundos a cambiar. Eventos entre el frame actual y delta son manejados.


Devuelve el nombre de la proxima animacion en la cola.


  • void animation_set_next ( String anim_from, String anim_to )

Lanza la animacion anim_to cuando la animacion anim_from se completa.


  • void clear_caches ( )

AnimationPlayer cachea nodos animados. Puede no notarse si un nodo desaparece;clear_caches fuerza a la cache a actualizarse de nuevo.


  • void clear_queue ( )

Limpia todas las colas, animaciones no reproducidas.


Devuelve el nombre de animation or una string vacia si no se encuentra.


Devuelve la Animation con clave name or null si no se encuentra.


Devuelve la lista de nombres de animaciones almacenadas.


Obtiene el nombre de mezcla (en segundos) entre dos animaciones, referenciado por sus nombres.


  • float get_playing_speed ( ) const

Obtiene la velocidad de ejecucion de la animacion actual o 0 sino esta siendo reproducida. Esta velocidad es la propiedad playback_speed multiplicada por el argumento custom_speed especificado cuando se llama al metodo play.


Devuelve una lista de los nombres de las animaciones que están actualmente en cola para ser reproducidas.


Devuelve true si el AnimationPlayer almacena una Animation con la clave name.


  • bool is_playing ( ) const

Devuelve true si se esta reproduciendo una animación.


Reproduce la animación con la clave name. Se pueden establecer tiempos de mezcla y velocidad personalizados. Si custom_speed es negativo y from_end es true, la animación se reproducirá hacia atrás (lo que equivale a llamar a play_backwards).

El AnimationPlayer mantiene un registro de su animación actual o la última que se ha reproducido con assigned_animation. Si se llama a este método con ese mismo nombre de animación name, o sin el parámetro name, la animación asignada se reproducirá de nuevo si se ha detenido, o se reiniciará si se ha detenido (ver stop tanto para la pausa como para la parada). Si la animación ya se estaba reproduciendo, seguirá reproduciéndose.

Nota: La animación se actualizará la próxima vez que se procese el AnimationPlayer. Si se actualizan otras variables al mismo tiempo que esta llamada, puede que se actualicen demasiado pronto. Para ejecutar la actualización inmediatamente, llame a advance(0).


  • void play_backwards ( String name="", float custom_blend=-1 )

Reproduce la animación con la clave name al revés.

Este método es una abreviatura de play con custom_speed = -1.0 y from_end = true, por lo que para mayor información vea su descripción.


Pone en cola una animación para su reproducción una vez que la actual haya terminado.

Nota: Si una animación en bucle se está reproduciendo actualmente, la animación en cola nunca se reproducirá a menos que la animación en bucle se detenga de alguna manera.


  • void remove_animation ( String name )

Elimina la animación con la clave name.


Renombra una animación existente con la clave name a newname.


  • void seek ( float seconds, bool update=false )

Busca la animación hasta el punto en el tiempo de seconds. Si update es true, la animación se actualiza también, de lo contrario se actualiza en el momento del proceso. Los eventos entre el fotograma actual y seconds se saltan.


Especifica un tiempo de mezcla (en segundos) entre dos animaciones, referenciadas por sus nombres.


  • void stop ( bool reset=true )

Detiene o pausa la animación que se está reproduciendo. Si reset es true, la posición de la animación se restablece a 0 y la velocidad de reproducción se restablece a 1.0.

Si reset es false, se mantendrá la current_animation_position y llamará a play o play_backwards sin argumentos o con el mismo nombre de animación que assigned_animation reanudará la animación.