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Administrando las caracteristicas del editor

Introducción

En ciertas situaciones, puede ser deseable limitar las características que se pueden utilizar en el editor de Godot. Por ejemplo, un diseñador de interfaces de usuario en un equipo que no necesita ver las características 3D, o un educador que introduce lentamente características a los estudiantes. Godot tiene un sistema integrado llamado "perfiles de características" para hacer esto.

With feature profiles, major features and nodes can be hidden from the editor. This only hides parts of the interface and does not actually remove support for these features, so scenes and scripts relying on those features will still work fine. This also means feature profiles are not an optimization technique. For information on how to optimize Godot see Rendimiento.

Creando un perfil

Para gestionar las características del editor, ve a Editor > Manage Editor Features. Esto abrirá la ventana Manage Editor Feature Profiles. Por defecto, no habrá ningún perfil. Haz clic en Create Profile y ponle un nombre. Luego verás una lista de todas las características del editor de Godot.

../../_images/configure_profile.png

La primera sección permite eliminar características principales del editor, como el editor 3D o el editor de scripts. Debajo de las características principales se encuentran todas las clases y nodos de Godot, que también se pueden desactivar. Haz clic en un nodo y todas sus propiedades y opciones se listarán en el cuadro Extra Items, donde cada una de ellas se puede desactivar individualmente.

../../_images/node_features.png

Compartiendo un perfil

Para compartir perfiles entre editores, haz clic en el botón Exportar. Guarda el perfil personalizado en algún lugar como un archivo .profile. Para utilizarlo en otro editor, abre la ventana Manage Editor Feature Profiles de ese editor y haz clic en importar, luego selecciona el archivo .profile.

Este proceso puede resultar tedioso si se requieren perfiles personalizados en una gran cantidad de computadoras. Como alternativa, puedes habilitar el modo autosuficiente (self-contained mode) para Godot, lo que permite colocar toda la configuración del editor en la misma carpeta que el archivo binario del editor. Consulta Modo autónomo para obtener más detalles al respecto.