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Acerca de la Biblioteca de Assets

La Biblioteca de Activos de Godot, también conocida como AssetLib, es un repositorio de complementos, scripts, herramientas y otros recursos enviados por los usuarios de Godot. Están disponibles para todos los usuarios de Godot para su descarga directamente desde el motor, pero también se puede acceder a ellos en el sitio web oficial de Godot en `https://godotengine.org/asset-library/asset`_.

En apariencia, la Asset Library podría parecerse y funcionar de forma similar a las tiendas de asset disponibles para otros motores, como la Asset Store de Unity, o Marketplace de Unreal Engine, donde se pueden enviar tanto assets gratuitos como assets comerciales de pago. Además, a menudo estos assets se distribuyen bajo licencias privativas, lo que limita lo que se puede hacer con ellos.

The Asset Library is different - all assets are distributed free of charge, and under a host of open source licenses (such as the MIT license, the GPL, and the Boost Software License). This makes the AssetLib more similar to the software repositories of a Linux distribution.

Este conjunto de páginas tratará sobre cómo utilizar AssetLib (tanto desde Godot como desde el sitio web), cómo puedes enviar tus propios assets y cuáles son las pautas de envío.

Por favor, ten en cuenta que la AssetLib es relativamente nueva y puede tener diversos problemas, errores y dificultades de uso. Como con todos los proyectos de Godot, el repositorio de código está disponible en GitHub, donde puedes enviar solicitudes de extracción (pull requests) y problemas (issues), así que no dudes en visitarlo y contribuir si encuentras algo que mejorar!

Tipos de recursos

Tenga en cuenta que hay, a grandes rasgos, dos tipos diferentes de activos que puedes publicar.

  • Assets labeled as "Templates", "Projects", or "Demos" appear under the "Asset Library Projects" tab in the Godot Project Manager. These assets are standalone Godot projects that can run by themselves.

  • Otros activos aparecen dentro del editor de Godot bajo la pestaña de la pantalla principal "AssetLib", junto a "2D", "3D" y "Script". Estos activos están pensados para ser descargados y colocados en un proyecto Godot existente.

Preguntas Frecuentes

¿Se pueden subir assets de pago a la biblioteca de assets?

En la oficial no se puede, pero en el futuro podría existir otras bibliotecas de assets que lo permitan. Sin embargo, se puede monetizar y vender los assets de Godot fuera de la Asset Library.