系統需求

此頁面包含編輯器和匯出項目的系統需求。這些規格僅供參考,但如果您希望建構或升級系統以使用 Godot,可以參考這些資訊。

Godot編輯器

這些是運行 Godot 編輯器和處理簡單 2D 或 3D 項目所需的 最低 規格:

桌面或筆記本電腦 - 最低要求

CPU

  • Windows: 具備 SSE2 指令集的 x86_32 CPU、x86_64 CPU、ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 範例: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: 支持SSE2指令的x86_32 CPU、 x86_64 CPU、 ARMv7 或是 ARMv8 CPU

    • 範例: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 Vulkan 1.0

    • 範例: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 行動裝置算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援的內建顯示晶片

    • 範例: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 相容性算繪器: 內建顯示晶片,完整支援 OpenGL 3.3

    • 範例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

記憶體

  • 原生編輯器: 4 GB

  • 網頁編輯器:8GB

儲存

200 MB(用於可執行文件、專案檔案和快取)。將專案匯出需要分別下載匯出範本(安裝後約為1.3 GB)。

作業系統

  • 原生編輯器: Windows 7、macOS 10.13 (相容性) 或 macOS 10.15 (Forward+/行動裝置)、2016 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁編輯器: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

備註

Windows 7/8/8.1 僅在盡力而為的基礎上提供支援。這些版本並未定期測試,且部分功能可能缺席(例如彩色 print_rich 主控台輸出)。Windows 7/8/8.1 的支援可能會在 future Godot 4.x release 中移除。

已知這些 Windows 版本的 Vulkan 驅動程式會有記憶體洩漏的問題。因此,建議在 Windows 10 之前的版本上執行 Godot 時,改用相容性算繪器。

移動設備(智能手機/平板電腦) - 最低要求

CPU

  • Android: 任何 32 位或 64 位 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:高通 Snapdragon 430、三星 Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 無法執行編輯器

GPU

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • 行動裝置算繪器: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • 相容性算繪器: 系統單晶片(SoC)搭載完整 OpenGL ES 3.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 306、Mali-T628 MP6

記憶體

  • 原生編輯器: 3 GB

  • 網頁編輯器: 6 GB

儲存

200 MB(用於執行檔、專案檔案和快取)匯出專案需要另外下載匯出範本(安裝後為 1.3 GB)

作業系統

  • 原生編輯器: Android 6.0 (相容性) 或 Android 9.0 (Forward+/行動版)

  • 網頁編輯器: Firefox 79、Chrome 88、Edge 79、Safari 15.2、Opera 64、Samsung Internet 15

以下是為了在簡單的 2D 或 3D 專案中順暢使用 Godot 編輯器所**建議**的規格:

匯出的 Godot 專案

警告

以下需求是針對 簡單 的 2D 或 3D 專案的基本配置,包含基礎腳本和少量視覺裝飾。CPU、GPU、記憶體 (RAM) 和儲存空間的需求會因您的專案規模、算繪器、視埠解析度和選擇的繪圖設定而有很大差異。專案運行時,系統上執行的其他程式也會競爭資源,包括記憶體和顯示記憶體 (VRAM)。

強烈建議您在低階硬體上進行自己的測試,以確保您的專案能以期望的速度運行。為了替低階硬體提供擴展性,您的專案也需要加入`圖像選項選單 <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/graphics_settings>`__ 。

這些是執行使用 Godot 輸出的簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:

桌面或筆記本電腦 - 最低要求

CPU

  • Windows: 具備 SSE2 指令集的 x86_32 CPU,任何 x86_64 CPU,ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core 2 Duo E8200、AMD Athlon XE BE-2300、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 範例: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: 支持SSE2指令的x86_32 CPU、 x86_64 CPU、 ARMv7 或是 ARMv8 CPU

    • 範例: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援的內建顯示晶片、具備 Metal 3 支援 (macOS) 或 Direct3D 12 (12_0 功能等級) 支援 (Windows)

    • 範例: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 行動算繪器: 具備完整 Vulkan 1.0 支援的內建顯示晶片、具備 Metal 3 支援 (macOS) 或 Direct3D 12 (12_0 功能等級) 支援 (Windows)

    • 範例: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL 3.3 支援的內建顯示晶片或 Direct3D 11 支援 (Windows)。

    • 範例:Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 網頁匯出: 4 GB

儲存

150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取)

作業系統

  • 用於原生匯出: Windows 7(相容性與Forward+/行動、Vulkan),Windows 10(Forward+/行動、Direct3D 12),macOS 10.13(相容性),macOS 10.15(Forward+/行動、Vulkan),macOS 13.0(Forward+/行動、Metal),2016 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁匯出: Firefox 79、Chrome 68、Edge 79、Safari 15.2、Opera 64

備註

Windows 7/8/8.1 僅在盡力而為的基礎上提供支援。這些版本並未定期測試,且部分功能可能缺席(例如彩色 print_rich 主控台輸出)。Windows 7/8/8.1 的支援可能會在 future Godot 4.x release 中移除。

已知這些 Windows 版本的 Vulkan 驅動程式會有記憶體洩漏的問題。因此,建議在 Windows 10 之前的版本上執行 Godot 時,改用相容性算繪器。

移動設備(智能手機/平板電腦) - 最低要求

CPU

  • Android: 任何 32 位或 64 位 ARM 或 x86 CPU 的 SoC

    • 範例:高通 Snapdragon 430、三星 Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: 搭載任何 64 位元 ARM 架構 CPU 的系統單晶片

    • 範例:Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例 (Vulkan):高通 Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • 範例 (Metal):Apple A11 (iPhone 8/X)

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例 (Vulkan):高通 Adreno 505、Mali-G71 MP2、Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • 範例 (Metal):Apple A11 (iPhone 8/X)

  • 相容性算繪器: 系統單晶片(SoC)搭載完整 OpenGL ES 3.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 306、Mali-T628 MP6、Apple A7 (iPhone 5S)

記憶體

  • 針對原生匯出: 1 GB

  • 網頁匯出: 2 GB

儲存

150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取)

作業系統

  • 針對原生匯出: Android 6.0 (相容模式), Android 9.0 (Forward+/行動), iOS 12.0 (Forward+/行動, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/行動, Metal)

  • 網頁匯出: Firefox 79、Chrome 88、Edge 79、Safari 15.2、Opera 64、Samsung Internet 15

這些是為了能順暢體驗使用 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所 建議 的規格:

桌上型或筆記型電腦 - 建議配備

CPU

  • Windows: 具備 SSE4.2 指令集的 x86_64 CPU,且至少 4 個實體核心,ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、Snapdragon X Elite

  • macOS: x86_64 或 ARM CPU (Apple Silicon)

    • 範例:Intel Core i5-8500,Apple M1

  • Linux: 支持SSE2指令的x86_32 CPU、 x86_64 CPU、 ARMv7 或是 ARMv8 CPU

    • 範例:Intel Core i5-6600K、AMD Ryzen 5 1600、超頻的 Raspberry Pi 5

GPU

  • Forward+ 算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援的獨立顯示卡、具備 Metal 3 支援 (macOS) 或 Direct3D 12 (12_0 功能等級) 支援 (Windows)

    • 範例: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 行動算繪器: 具備完整 Vulkan 1.2 支援的獨立顯示卡、具備 Metal 3 支援 (macOS) 或 Direct3D 12 (12_0 功能等級) 支援 (Windows)

    • 範例: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • 相容性算繪器: 具備完整 OpenGL 4.6 支援的獨立顯示卡

    • 範例:NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler)、AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

記憶體

  • 針對原生匯出: 4 GB

  • 針對網頁匯出: 8 GB

儲存

150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取)

作業系統

  • 原生匯出: Windows 10、macOS 10.15 (Forward+/行動版,Vulkan)、macOS 13.0 (Forward+/行動版,Metal)、2020 年後發行的 Linux 發行版

  • 網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera

行動裝置(智慧型手機/平板電腦)- 建議

CPU

  • Android: 搭載 64 位元 ARM 或 x86 CPU 的系統單晶片 (SoC),具備 3 個或更多「效能」核心

    • 範例:高通驍龍 845,三星 Exynos 9810

  • iOS: 具備 64 位元 ARM CPU 的系統單晶片(SoC)

    • 範例:Apple A14 (iPhone 12)

GPU

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14 (iPhone 12)

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14 (iPhone 12)

  • Forward+ 算繪方法: 系統單晶片(SoC)搭載完整 Vulkan 1.0 支援的 GPU

    • 範例:高通 Adreno 630、Mali-G72 MP18、Apple A14 (iPhone 12)

記憶體

  • 針對原生匯出: 2 GB

  • 網頁匯出: 4 GB

儲存

150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取)

作業系統

  • 原生匯出: Android 9.0、iOS 14.1 (Forward+/行動版, Vulkan)、iOS 16.0 (Forward+/行動版, Metal)

  • 網頁匯出: 最新版本的 Firefox、Chrome、Edge、Safari、Opera、Samsung Internet

備註

Godot 不使用 OpenGL/OpenGL ES 3.3/OpenGL ES 3.0 之後推出的擴充功能,但支援較新 OpenGL/OpenGL ES 版本的顯示卡通常驅動程式問題較少。