系統需求
此頁面包含編輯器和匯出項目的系統需求。這些規格僅供參考,但如果您希望建構或升級系統以使用 Godot,可以參考這些資訊。
Godot編輯器
這些是運行 Godot 編輯器和處理簡單 2D 或 3D 項目所需的 最低 規格:
桌面或筆記本電腦 - 最低要求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
200 MB(用於可執行文件、專案檔案和快取)。將專案匯出需要分別下載匯出範本(安裝後約為1.3 GB)。 |
作業系統 |
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備註
Windows 7/8/8.1 僅在盡力而為的基礎上提供支援。這些版本並未定期測試,且部分功能可能缺席(例如彩色 print_rich 主控台輸出)。Windows 7/8/8.1 的支援可能會在 future Godot 4.x release 中移除。
已知這些 Windows 版本的 Vulkan 驅動程式會有記憶體洩漏的問題。因此,建議在 Windows 10 之前的版本上執行 Godot 時,改用相容性算繪器。
移動設備(智能手機/平板電腦) - 最低要求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
200 MB(用於執行檔、專案檔案和快取)匯出專案需要另外下載匯出範本(安裝後為 1.3 GB) |
作業系統 |
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以下是為了在簡單的 2D 或 3D 專案中順暢使用 Godot 編輯器所**建議**的規格:
桌上型或筆記型電腦 - 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
1.5 GB (用於執行檔、專案檔案、所有匯出範本和快取) |
作業系統 |
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行動裝置(智慧型手機/平板電腦)- 建議
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
1.5 GB (用於執行檔、專案檔案、所有匯出範本和快取) |
作業系統 |
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匯出的 Godot 專案
警告
以下需求是針對 簡單 的 2D 或 3D 專案的基本配置,包含基礎腳本和少量視覺裝飾。CPU、GPU、記憶體 (RAM) 和儲存空間的需求會因您的專案規模、算繪器、視埠解析度和選擇的繪圖設定而有很大差異。專案運行時,系統上執行的其他程式也會競爭資源,包括記憶體和顯示記憶體 (VRAM)。
強烈建議您在低階硬體上進行自己的測試,以確保您的專案能以期望的速度運行。為了替低階硬體提供擴展性,您的專案也需要加入`圖像選項選單 <https://github.com/godotengine/godot-demo-projects/tree/master/3d/graphics_settings>`__ 。
這些是執行使用 Godot 輸出的簡單 2D 或 3D 專案所需的 最低 規格:
桌面或筆記本電腦 - 最低要求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取) |
作業系統 |
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備註
Windows 7/8/8.1 僅在盡力而為的基礎上提供支援。這些版本並未定期測試,且部分功能可能缺席(例如彩色 print_rich 主控台輸出)。Windows 7/8/8.1 的支援可能會在 future Godot 4.x release 中移除。
已知這些 Windows 版本的 Vulkan 驅動程式會有記憶體洩漏的問題。因此,建議在 Windows 10 之前的版本上執行 Godot 時,改用相容性算繪器。
移動設備(智能手機/平板電腦) - 最低要求
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取) |
作業系統 |
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這些是為了能順暢體驗使用 Godot 匯出的簡單 2D 或 3D 專案所 建議 的規格:
桌上型或筆記型電腦 - 建議配備
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取) |
作業系統 |
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行動裝置(智慧型手機/平板電腦)- 建議
CPU |
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GPU |
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記憶體 |
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儲存 |
150 MB(用於可執行檔、專案檔案和快取) |
作業系統 |
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備註
Godot 不使用 OpenGL/OpenGL ES 3.3/OpenGL ES 3.0 之後推出的擴充功能,但支援較新 OpenGL/OpenGL ES 版本的顯示卡通常驅動程式問題較少。