使用者介面 (UI)
在本教學的這一部分中,我們將解釋在 Godot 中建立圖形使用者介面 (GUI) 的基礎知識。
UI 構件
與 Godot 中的其他所有內容一樣,使用者介面是使用節點建立的,特別是 Control 節點。有許多不同型別的控制項可用於建立特定型別的 GUI。為簡單起見,我們可以將它們分為兩組:內容和佈局。
典型的內容控制項有:
典型的佈局控制項有:
以下文章涵蓋了特定控制項節點的具體細節。
GUI 皮膚與主題
Godot 的控制項節點具有完善的皮膚/主題系統。本節中的頁面將說明該系統的好處,以及如何在你的專案中啟用它。
命令列教學
以下文章涵蓋了特定控制項節點的具體細節。