匯出 3D 場景

總覽

Godot 可以將 3D 場景匯出為 glTF 2.0 格式。你可以選擇匯出成 glTF 二進位(.glb)或純文字(gltf + .bin + 紋理)格式。這讓你可以在 Godot 內先用 CSG Mesh 等工具快速搭建關卡或場景原型,然後匯出到 Blender 等 3D 軟體細修,修好再匯回 Godot 使用。

備註

只有 Blender 2.83 以上版本才能正確匯入 Godot 匯出的 glTF 檔案。

在 Godot 編輯器中要匯出 3D 場景,請選擇上方選單 場景 > 匯出為... > glTF 2.0 場景...

../../_images/gltf_godot_export.png

限制

glTF 匯出功能有以下限制。

  • 粒子系統無法匯出,因為各引擎實作差異太大。

  • 自訂 ShaderMaterial (著色器材質) 不能匯出。

  • 不支援匯出 2D 場景。

也參考

3D 場景也能在執行時使用 執行時檔案讀寫 進行存取(包含專案匯出後)。