快速入門指南
啟用物理插值功能:請到 專案設定 > 物理 > 共用 > 物理插值
請確保你在
_physics_process()中移動物件與執行遊戲邏輯,而不是在_process()。這包括直接*或間接*移動物件(例如移動父節點,或使用其他機制自動移動節點)。在第一次定位或瞬移物件之後,請務必於該節點呼叫 Node.reset_physics_interpolation,以避免產生「拖影」現象。
你可以暫時將 專案設定 > 物理 > 共用 > 每秒物理更新次數 設為 10,觀察開啟與關閉插值的差異。